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jquery.Callbacks的实现详解

方奕
2023-03-14
本文向大家介绍jquery.Callbacks的实现详解,包括了jquery.Callbacks的实现详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

前言

jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之后加入的,是从1.6版中的_Deferred对象中抽离的,主要用来进行函数队列的add、remove、fire、lock等操作,并提供once、memory、unique、stopOnFalse四个option进行一些特殊的控制。

功能介绍

jq的Callbacks模块主要是为其他模块提供服务的,他就像一个温柔的小女人,在背后默默地付出。Deferred就像一个巨人,在jq中那么的突出,但在内部,他受到Callbacks的服务。

Callbacks的几种状态:

      once    -- 回调函数只执行一次

      unique    -- 函数不能重复添加到回调列表中

      memory    -- 状态记忆,主要用于Deferred中

      stopOnFalse    -- 遇到return false 终止回调列表继续执行

我自己实现的Callbacks的几个简单的方法

      add    -- 向对应的回调函数列表添加一个函数

      fire    -- 触发回调,回调函数列表依次执行函数

      has    -- 回调函数列表是否存在传入函数

      clear    -- 清空回调函数列表

整体结构

首先,我们要向得到一个想要的Callbacks模块,需要这样做:

var cb = Callback('memory once') // 得到一个拥有记忆功能并只执行一次的回调模块

由于我们需要基于一定状态来得到不同的实例,我们可以确定,我们需要一个存储状态的对象

var callbackState = {}

我们给Callback函数传入了'memory once',我们怎么记录这两个状态呢,在这里,仿jq来写的一个函数来实现,如下:

var createCallbackState = function (options) {
 var states = options.split(' ')
 var obj = {}
 for (var i = 0; i < states.length; i++) {
  obj[states[i]] = true
 }
 return obj
 }

以上代码,将 'memory once'  变成了 {memory: true, once: true} ,如果状态缓存对象里有这个对象,直接返回,没有的话先创建再返回。

接下来,就是Callback函数的全部代码了,先上代码

var Callback = function (options) {

 var state = callbackState[options] //获取状态模式
 if (!state) {
  callbackState[options] = state = createCallbackState(options)
 }
 var list = [], // 回调函数列表
  memory,  // 存储是否为 记忆状态
  has = function (fn) { 
  for (var i = 0; i < list.length; i++) {
   if (list[i] === fn) {
   return true
   }
  }
  return false
  },
  add = function () {
  var i = 0,
   args = arguments,
   len = args.length
  for (; i < len; i++) {
   if (state.unique && has(args[i])) { // 如果是unique状态下并回调列表已经拥有该函数,则不添加
   continue
   }
   list.push(args[i])
  }
  },
  fire = function (context, args) {
  var i = 0,
   len = list.length,
   item
  for (; i < len; i++) {
   item = list[i]
   if (item.apply(context,args) === false && state.stopOnFalse) { //如果函数运行返回false,并且是stopOnFalse状态,终止循环
   break;
   }
  }
  }

 return {
  add: function () {
  add.apply(null,arguments)
  // 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,接着出发函数
  if (state.memory && memory) {
   fire(memory[0], memory[1])
   list = []
  }
  },
  fire: function (context, args) {
  // 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息
  if (state.memory && !list.length) {
   memory = [context, args]
   return
  }
  fire(context,args)
  if (state.once) {
   this.clear()
  }
  },
  has: function (fn) {
  return has(fn)
  },
  clear: function () {
  list = []
  }
 }

 }

Callback函数执行后,返回一个对象,然后该对象包含了几个简单的功能。

下面我来介绍一下这部分的实现。

首先,如jq一样,我也定义了内部的add, fire, has方法,主要原因是逻辑需要,在返回对象的方法中实现once,memory状态控制,内部的add,fire方法是纯粹的添加和触发函数。

先来看cb.add方法,add方法可以接收多个函数,因此

add.apply(null,arguments)

使用内部的add做添加功能

再往下的一部分的功能是判断这个回调模块是否是memory状态,理解Deferred模块的同学应该知道,该模块是Promise模式,订阅成功或失败状态的回调函数,然后再某一时刻触发他,这个模式便引用了memory状态下的Callback,这个模式有一个奇怪的地方,如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他。

就是如下代码

// 如果memory模式并且已经拥有了memory信息,立刻触发函数
 if (state.memory && memory) {
 fire(memory[0], memory[1])
 list = []
 }

提示 : ‘如果你先发布成功,但是回调列表空空如也,那么程序并不会发布失败,而是等待成功回调函数的加入,一但回调函数加入,立刻执行他' 的理解如下代码

var cb = Callback('memory') // 得到记忆功能的回调模块

cb.fire() // 触发回调队列

cb.add(fn) //添加回调函数,自动执行了!

function fn () {
 console.log('fn') 
}

如果在非memory状态,以上代码无效。需要再次fire才会执行。

经过上述,fire函数也好理解了,fire可接收两个参数,函数上下文,函数参数数组。

与add中memory状态的代码连串起来,以下代码就是fire时memory状态下的操作

// 如果memory模式,并且list是空,代表触发在添加前,保存memory信息
  if (state.memory && !list.length) {
   memory = [context, args]
   return
  }

如果是memory状态,回调列表为空,就保存函数执行上下文和参数数组,等add时立刻执行。

除了上述以外,代码就很简单易懂啦,Callback函数就到这里了,很简单的功能,唯一一点不好理解的就是memory状态。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对小牛知识库的支持。

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