本文实例展示了C++实现不能被继承的类的方法,对于C++初学者而言有一定的学习借鉴价值。具体实现方法如下:
方法一:
#include <iostream> using namespace std; class A { public: static A* getInstance(); static void deleteInstance(A* pA); private: A() { cout << "construct A\n";} ~A() { cout << "destruct A\n"; } }; A* A::getInstance() { return new A; } void A::deleteInstance(A* pA) { delete pA; pA = nullptr; } int main() { A* pA = A::getInstance(); A::deleteInstance(pA); cin.get(); }
该方法其实就是把构造函数、析构函数private了,这样的话当想派生一个类时,派生类无法构造一个父类,所以就不行了。
方法二:
#include <iostream> using namespace std; template <typename T> class A { friend T; private: A(int data) : m_data(data) { cout << "construct A. data: " << m_data << endl; } ~A() {} int m_data; }; class B : virtual public A<B> { public: B(int data) : A(data) { cout << "construct B\n"; } ~B() {} }; int main(void) { B b(4); cin.get(); }
类B设置为类A的友元,这样类B作为A的子类就可以构造一个父类了。这时候类B可以正常使用,但是不能从类B派生一个子类,因为B虚继承A,如果想 class C : pulic B 的话,由于是虚继承,那么在C类的构造函数就得直接调用A类的构造函数,但是B是A的友元,C不是,所以无法直接调用A的构造函数,编译出错。这里C类必须直接调用A的构造函数的
但是如果你把B类的声明改为 class B : public A<B> 的话,那么又可以从B类派生一个子类C了,因为不用虚继承的话,在C类的构造函数调用B类的构造函数,B类的构造函数再调用A类的(B是A的友元,即使A的构造函数是private也无妨)。这是一层层向上调用的。
相信通过本文实例可以帮助大家更好的理解C++中类的原理及使用。
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例如,我有一个名为Animal的基类。 子类可以实现以下一个或多个接口: 我有3个子类: 现在我有了一个方法,我想接受我知道的动物(狗或猫)。有没有一种方法可以在不确定是哪种动物的情况下到达界面?这样做会很好: 我不想把IShed接口变成另一个抽象类,因为Cat和Snake都需要实现IBeAJerk接口。但是蛇不会蜕皮。(实际上我猜蛇会蜕皮,但你明白我的意思。) 谢谢你的帮助!
如果我为各种品牌的汽车建模,我会使用继承层次结构,还是仅仅改变构造函数参数? 关于是使用继承还是仅通过重复使用同一类来关联对象,一般的规则是什么? 对于汽车,我可以做一些像新车(“保时捷”、“991”、“3.8”)这样的事情,或者我可以有一个整体抽象的汽车超类,有像“保时捷”这样的抽象子类制造商,然后可能为保时捷的每个型号都有一个类?