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Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题

王旺
2023-03-14
本文向大家介绍Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题,包括了Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

关于带权随机数
为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比:
1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。
实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可
2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的
实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。
3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取。 比如A的权重为10, B的权重股为5, C的权重为1, 则随机选取4个时可能应该出现AABB。
第3类问题便是本文重点了。
实现思路: 以 A:10, B:5, C:1 三条记录上随机选取4条为例,(是否以权重排序这个无所谓)
    对于
    A 10
    B 5
    C 1
首先,将第n行的数值赋为第n行加第n-1行的,递归执行,如下:
    A 10
    B 15
    C 16
然后每次从[1,16]随机选取一个数,如果落在[1,10]之间,则选取A,如果落在(10,15]之间则选B,如果落在(16,16]之间则选取C, 图示如下,谁占的区间大(权重高),被选上的概率更大。

在抽奖和游戏爆装备中的运用
带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等.
运营根据需要来配置各个物品出现的概率.
今天要说的这个带权随机算法思想很简单,就是"把所有物品根据其权重构成一个个区间,权重大的区间大.可以想象成一个饼图.  然后,扔骰子,看落在哪个区间,"
举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch.
主办方配置的权重是[('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)].
用一行代码即可说明其思想,即random.choice(['iphone']*10 + ['ipad']*40 + ['itouch']*50).
下面,我们写成一个通用函数.

#coding=utf-8 
import random 
def weighted_random(items): 
  total = sum(w for _,w in items) 
  n = random.uniform(0, total)#在饼图扔骰子 
  for x, w in items:#遍历找出骰子所在的区间 
    if n<w: 
      break 
    n -= w 
  return x 
 
print weighted_random([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)]) 

上面的代码够直观,不过细心的会发现,每次都会计算total,每次都会线性遍历区间进行减操作.其实我们可以先存起来,查表就行了.利用accumulate+bisect二分查找.
物品越多,二分查找提升的性能越明显.

#coding=utf-8 
class WeightRandom: 
  def __init__(self, items): 
    weights = [w for _,w in items] 
    self.goods = [x for x,_ in items] 
    self.total = sum(weights) 
    self.acc = list(self.accumulate(weights)) 
 
  def accumulate(self, weights):#累和.如accumulate([10,40,50])->[10,50,100] 
    cur = 0 
    for w in weights: 
      cur = cur+w 
      yield cur 
 
  def __call__(self): 
    return self.goods[bisect.bisect_right(self.acc , random.uniform(0, self.total))] 
 
wr = WeightRandom([('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)]) 
print wr() 

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