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JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果

邹玮
2023-03-14
本文向大家介绍JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果,包括了JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

本文实例为大家分享了JavaScript实现鼠标移动粒子跟随效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

※ 如上图是最终显示效果,跟随鼠标的移动,生成的粒子跟随。

需要用到的js库:Underscore。Underscore是一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它是这个问题的答案:“如果我在一个空白的HTML页面前坐下,并希望立即开始工作,我需要什么?”...它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>鼠标粒子demo</title>
 <style>
  canvas { background: #333; }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas width="800" height="500">您的浏览器不支持此标签!</canvas>
 <script src="js/underscore.min.js"></script>
 <script>
  // 获取canvas元素
  var cvs = document.querySelector("canvas");
  // 获取上下文对象
  var ctx = cvs.getContext("2d");
  // 声明一个空数组,用来放后面生成的小球
  var ballsArr = [];
 
  // 创建一个小球类
  function Balls (x, y){
   // 坐标x为传进来的x
   this.x = x;
   // 坐标y为传进来的y
   this.y = y;
   // 生成的小球半径为5到10中的任一整数(参数随便)
   this.r = _.random(5, 10);
   // 生成的小球的颜色为这七种颜色中的随机一种(参数随便)
   this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]);
   // 小球坐标x的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
   this.dx = _.random(-4, 4);
   // 小球坐标y的增量为-4到4之间的整数(参数随便)
   this.dy = _.random(-4, 4);
   // 把生成的小球存入数组ballsArr
   ballsArr.push(this);
  }
 
  // 给所有Balls绑定一个方法update,目的是为了每次都能按照随机方向移动
  Balls.prototype.update = function (){
   // 每次x坐标加上增量dx
   this.x += this.dx;
   // 每次y坐标加上增量dy
   this.y += this.dy;
   // 每次半径缩小0.5(参数随便)
   this.r -= 0.5;
   // 半径小于等于0的话,就从小球数组中移出
   if(this.r <= 0){
    _.without(ballsArr, this);
   }
  }
 
  // 给所有Balls绑定一个方法render,目的是画圆。
  Balls.prototype.render = function (){
   // 半径小于等于0就没必要画了
   if(this.r <= 0){
    return;
   }
   // 开始绘制
   ctx.beginPath();
   // 绘制圆形,(圆心坐标x,圆心坐标y, 起始弧度,终止弧度,[顺逆时针])
   ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI);
   // 颜色为数组中随机的一个
   ctx.fillStyle = this.c;
   // 画上画布
   ctx.fill();
   // 终止绘制
   ctx.closePath(); 
  }
 
  // onmousemove事件监听
  cvs.onmousemove = function (){
   // 在当前鼠标的位置,生成俩球,然后只要鼠标移动就一直生成小球,每次两个
   new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
   new Balls(event.offsetX, event.offsetY);
  }
 
  // setInterval 模拟25FPS的帧率
  setInterval(function (){
   // 因为canvas上屏即像素化,所以先清屏
   ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
   // _.each方法是针对每一个前面的元素,都运行后面的方法
   _.each(ballsArr, function (value){
    value.update();
    value.render();
   });
  }, 40);
 
 </script>
</body>
</html>

里面用到的underscore中的几个方法,可以到 doc/underscore/ 中去查看具体的解释。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。

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