<script type="text/javascript"> //那种方式移动 var choMove = false; //是否绑定过click var isClick = true; //引用DIV var oDiv = null; //引用Input var oInput = null; //封装事件绑定的通用对象 var evnetUtil = { addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false); }, removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){ oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false); } } //根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数 var eventMove = function(event){ var ev = event || window.event; choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev); } //根据鼠标点击位置移动动画一 var clickMove = function(cev){ var mouseX = cev.clientX; //鼠标点击的横坐标 var mouseY = cev.clientY; //鼠标点击的纵坐标 //取消document的click事件绑定的函数,以避免在动画中,击点页面会又一次触发这个动画 evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove); var setCliMove = setInterval(function(){ var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在页面中的Left值; var oDivTop = oDiv.offsetTop; //DIV在页面中的Top值; /*横坐标移动的速,即每30毫秒,移动speedX距离 *mouseX-oDivLeft当前DIV与目标点之间的距离, *除以5,就是将这个距离分成5份 *分母5不变,距离越小,所以移动速度就越慢 */ var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5; //纵坐标移动的速度,即每30毫秒,移动speedX距离,这个speedY是变化的,距离鼠标点击的位置越近,这个值越小 var speedY = (mouseY-oDivTop)/5; /*这里必需使用向上或向下取舍的函数(Math.ceil和Math.floor) *因为speedX和speedY是一个变化的值,即将DIV和鼠标点击的点X坐标之间的距离,平均分成5分, *mouseX == oDiv.offsetLeft就永远不可能相等,就不会执行if里面的语句了,所以这将一直循环下去 */ oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX); oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY); console.log(oDivLeft); //用当位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移动的距离,就得到新的坐标 oDiv.style.left = oDivLeft + "px"; oDiv.style.top = oDivTop + "px"; //如果到达鼠标点击的位置 if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){ //清除这个运动动画 clearInterval(setCliMove); //恢复document的click绑定的事件 evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); } },30); } //根据标鼠标轨迹移动动画二 var slideMove = function(cev){ alert("正在制做当中……"); } //绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input) var binds = function(cev,oElem,index){ //防止多次点击同一个Input if(oElem.className == ""){ oElem.value=oElem.value+"(已激活)" oElem.className = "cur"; } //点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关 if(index==0){ oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动"; oInput[1].className = ""; choMove = true; }else{ oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动"; oInput[0].className = ""; choMove = false; } //只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式 if(isClick){ evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove); isClick = false; } //防止冒泡 cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true); } window.onload = function(){ oInput = document.getElementsByTagName("input"); oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0]; oInput[0].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,0); } oInput[1].onclick = function(event){ var This = this; var ev = event || window.event; binds(ev,This,1); } } </script>
一、原理分析:
1.怎么移动?
要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;
2.如何看到移动?
因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:
setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);
二、现实思路
1.速度
有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。
所以 速度=距离/固定值;
这样,当距离越大,速度越快。反之越小
2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?
即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。
在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释
总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。
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