通常,您将协程设计为在达到某些目标时自然终止。
IEnumerator TickFiveSeconds() { var wait = new WaitForSeconds(1f); int counter = 1; while(counter < 5) { Debug.Log("Tick"); counter++; yield return wait; } Debug.Log("I am done ticking"); }
要从协程“内部”阻止协程,您不能像在普通功能中早退一样简单地“返回”。而是使用yield break。
IEnumerator ShowExplosions() { ... show basic explosions if(player.xp < 100) yield break; ... show fancy explosions }
您还可以强制脚本启动的所有协程在完成之前停止。
void OnDisable() { // 停止所有正在运行的协程 StopAllCoroutines(); }
从调用方停止特定协程的方法因启动方式而异。
如果您通过字符串名称启动了协程:
StartCoroutine("YourAnimation");
那么您可以通过使用相同的字符串名称调用StopCoroutine来停止它:
StopCoroutine("YourAnimation");
或者,你可以保持一个参考或者在IEnumerator由协同程序方法,返回或将Coroutine被返回的对象StartCoroutine,并调用StopCoroutine无论是那些对:
public class SomeComponent : MonoBehaviour { Coroutine routine; void Start () { routine = StartCoroutine(YourAnimation()); } void Update () { // 稍后,响应一些输入... StopCoroutine(routine); } IEnumerator YourAnimation () { /* ... */ } }
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完结 感谢你一路支持,在我开始时完全没有想到这个系列会这么长,会花这么多时间完成,但是创建这个系列的过程使我非常享受,也希望你喜欢它. 既然我已经完成了,我会进一步考虑将其转化为PDF格式.但是,不保证. 最后,我想总结一些帮助你继续学习 Twisted 的建议. 进一步阅读 首先,我建议阅读Twisted的 在线文档. 虽然它备受指责,但我觉得这总比饱受赞誉要好. 如果你希望使用Twisted进
Unity3D 是一个跨平台的浏览器/移动游戏软件框架。 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D行业来说,是一次大的飞跃,游戏是VR行业 的最高端,呵呵,但是现在都已经平民化了,甚至过春节在山区也能碰见搞VR的老乡,因为会用3Dmax或者VRP也算VR了,呵呵,但是Unity3D的 出现和大量应用将把Web3D拉到Game的快车道上
到这里,虽然本书结束了,但对于 Python 的学习和实践还远远没结束,后面我也会持续更新本书。虽然 Python 的语法相比 C++ 等语言比较简洁,但想熟练运用,仍需在实际的项目中多多实践,而不只是停留在简单的概念学习中。 这里主要推荐 Python 相关的一些学习资源,同时也列出本书的主要参考资料。 资源推荐 参考资料