写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据。但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使用,甚至像findbugs等代码检查工具还会认为使用System.out.println()是一个bug。
为什么作为Java新手神器的System.out.println(),到了真正项目开发当中会被唾弃呢?其实只要细细分析,你就会发现它的很多弊端。比如不可控制,所有的日志都会在项目上线后照常打印,从而降低运行效率;又或者不能将日志记录到本地文件,一旦打印被清除,日志将再也找不回来;再或者打印的内容没有Tag区分,你将很难辨别这一行日志是在哪个类里打印的。
你的leader也不是傻瓜,用System.out.println()的各项弊端他也清清楚楚,因此他今天给你的任务就是制作一个日志工具类,来提供更好的日志功能。不过你的leader人还不错,并没让你一开始就实现一个具备各项功能的牛逼日志工具类,只需要一个能够控制打印级别的日志工具就好。
这个需求对你来说并不难,你立刻就开始动手编写了,并很快完成了第一个版本:
public class LogUtil { public final int DEBUG = 0; public final int INFO = 1; public final int ERROR = 2; public final int NOTHING = 3; public int level = DEBUG; public void debug(String msg) { if (DEBUG >= level) { System.out.println(msg); } } public void info(String msg) { if (INFO >= level) { System.out.println(msg); } } public void error(String msg) { if (ERROR >= level) { System.out.println(msg); } } }
通过这个类来打印日志,只需要控制level的级别,就可以自由地控制打印的内容。比如现在项目处于开发阶段,就将level设置为DEBUG,这样所有的日志信息都会被打印。而项目如果上线了,可以把level设置为INFO,这样就只能看到INFO及以上级别的日志打印。如果你只想看到错误日志,就可以把level设置为ERROR。而如果你开发的项目是客户端版本,不想让任何日志打印出来,可以将level设置为NOTHING。打印的时候只需要调用:
new LogUtil().debug("Hello World!");
你迫不及待地将这个工具介绍给你的leader,你的leader听完你的介绍后说:“好样的,今后大伙都用你写的这个工具来打印日志了!”
可是没过多久,你的leader找到你来反馈问题了。他说虽然这个工具好用,可是打印这种事情是不区分对象的,这里每次需要打印日志的时候都需要new出一个新的LogUtil,太占用内存了,希望你可以将这个工具改成用单例模式实现。
你认为你的leader说的很有道理,而且你也正想趁这个机会练习使用一下设计模式,于是你写出了如下的代码(ps:这里代码是我自己实现的,而且我开始确实没注意线程同步问题):
public class LogUtil { private static LogUtil logUtilInstance; public final int DEBUG = 0; public final int INFO = 1; public final int ERROR = 2; public final int NOTHING = 3; public int level = DEBUG; private LogUtil() { } public static LogUtil getInstance() { if (logUtilInstance == null) { logUtilInstance = new LogUtil(); } return logUtilInstance; } public void debug(String msg) { if (DEBUG >= level) { System.out.println(msg); } } public void info(String msg) { if (INFO >= level) { System.out.println(msg); } } public void error(String msg) { if (ERROR >= level) { System.out.println(msg); } } public static void main(String[] args) { LogUtil.getInstance().debug("Hello World!"); } }
首先将LogUtil的构造函数私有化,这样就无法使用new关键字来创建LogUtil的实例了。然后使用一个sLogUtil私有静态变量来保存实例,并提供一个公有的getInstance方法用于获取LogUtil的实例,在这个方法里面判断如果sLogUtil为空,就new出一个新的LogUtil实例,否则就直接返回sLogUtil。这样就可以保证内存当中只会存在一个LogUtil的实例了。单例模式完工!这时打印日志的代码需要改成如下方式:
LogUtil.getInstance().debug("Hello World");
你将这个版本展示给你的leader瞧,他看后笑了笑,说:“虽然这看似是实现了单例模式,可是还存在着bug的哦。
你满腹狐疑,单例模式不都是这样实现的吗?还会有什么bug呢?
你的leader提示你,使用单例模式就是为了让这个类在内存中只能有一个实例的,可是你有考虑到在多线程中打印日志的情况吗?如下面代码所示:
public static LogUtil getInstance() { if (logUtilInstance == null) { logUtilInstance = new LogUtil(); } return logUtilInstance; }
如果现在有两个线程同时在执行getInstance方法,第一个线程刚执行完第2行,还没执行第3行,这个时候第二个线程执行到了第2行,它会发现sLogUtil还是null,于是进入到了if判断里面。这样你的单例模式就失败了,因为创建了两个不同的实例。
你恍然大悟,不过你的思维非常快,立刻就想到了解决办法,只需要给方法加上同步锁就可以了,代码如下:
public synchronized static LogUtil getInstance() { if (logUtilInstance == null) { logUtilInstance = new LogUtil(); } return logUtilInstance; }
这样,同一时刻只允许有一个线程在执行getInstance里面的代码,这样就有效地解决了上面会创建两个实例的情况。
你的leader看了你的新代码后说:“恩,不错。这确实解决了有可能创建两个实例的情况,但是这段代码还是有问题的。”
你紧张了起来,怎么还会有问题啊?
你的leader笑笑:“不用紧张,这次不是bug,只是性能上可以优化一些。你看一下,如果是在getInstance方法上加了一个synchronized,那么我每次去执行getInstace方法的时候都会受到同步锁的影响,这样运行的效率会降低,其实只需要在第一次创建LogUtil实例的时候加上同步锁就好了。我来教你一下怎么把它优化的更好。”
首先将synchronized关键字从方法声明中去除,把它加入到方法体当中:
public static LogUtil getInstance() { if (logUtilInstance == null) { synchronized (LogUtil.class) { if (logUtilInstance == null) { // 这里是必须的,因为有可能两个进程同时执行到synchronized之前 logUtilInstance = new LogUtil(); } } } return logUtilInstance; }
代码改成这样之后,只有在sLogUtil还没被初始化的时候才会进入到第3行,然后加上同步锁。等sLogUtil一但初始化完成了,就再也走不到第3行了,这样执行getInstance方法也不会再受到同步锁的影响,效率上会有一定的提升。
你情不自禁赞叹到,这方法真巧妙啊,能想得出来实在是太聪明了。
你的leader马上谦虚起来:“这种方法叫做双重锁定(Double-Check Locking),可不是我想出来的,更多的资料你可以在网上查一查。”
其实在java里实现单例我更习惯用饿汉模式
懒汉式的特点是延迟加载,实例直到用到的时候才会加载
饿汉式的特点是一开始就加载了,所以每次用到的时候直接返回即可(我更推荐这一种,因为不需要考虑太多线程安全的问题,当然懒汉式是可以通过上文所说的双重锁定解决同步问题的)
用饿汉式实现日志记录的代码如下:
public class LogUtil { private static final LogUtil logUtilInstance = new LogUtil(); public final int DEBUG = 0; public final int INFO = 1; public final int ERROR = 2; public final int NOTHING = 3; public int level = DEBUG; private LogUtil() { } public static LogUtil getInstance() { return logUtilInstance; } public void debug(String msg) { if (DEBUG >= level) { System.out.println(msg); } } public void info(String msg) { if (INFO >= level) { System.out.println(msg); } } public void error(String msg) { if (ERROR >= level) { System.out.println(msg); } } public static void main(String[] args) { logUtil.getInstance().debug("Hello World!"); } }
本文向大家介绍浅谈JAVA设计模式之享元模式,包括了浅谈JAVA设计模式之享元模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5
本文向大家介绍浅谈c#设计模式之单一原则,包括了浅谈c#设计模式之单一原则的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单一原则: 程序设计时功能模块独立,功能单一更有助于维护和复用。 例如:个人计算机功能很多,如果想从中只拿出一个功能来制造一个新的东西是困难的。同时如果你的计算机开不机,同时你的计算器功能也不能用了。 在编程中如果一个类封装了太多功能和上面的结果是类似的。 单一职责原则 例1: 大家
本文向大家介绍JavaScript编程的单例设计模讲解,包括了JavaScript编程的单例设计模讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在Javascript中,单例模式是一种最基本又经常用到的设计模式,可能在不经意间就用到了单例模式。 本文将从最基础的理论开始,讲述单例模式的基本概念和实现,最后用一个例子来讲述单例模式的应用。 理论基础 概念 单例模式,顾名思义就是只有一个实例存在。通过
本文向大家介绍浅谈Java设计模式系列-装饰器模式,包括了浅谈Java设计模式系列-装饰器模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能。 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的。 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲
本文向大家介绍深入解析Java的设计模式编程中单例模式的使用,包括了深入解析Java的设计模式编程中单例模式的使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法 2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表privat
本文向大家介绍浅谈C++模板元编程,包括了浅谈C++模板元编程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文)。模板元编程的根在模板。模板的使命很简单:为自动代码生成提供方便。提高程序员生产率的一个非常有效