笔试 三道大题 每题三小问,上一小问的输出是下一小问的输入,难度简单 一面 css 动画 如何实现页面随机出现一个雪花然后缓缓下落 移动端如何调试,如何定位问题 vue 组件通信的方式 watch 和 computed 的区别 Vuex 中的模块 vue2 data 为什么是一个函数的形式 vue 进入一个组件的生命周期 什么时候可以获取根节点 什么时候可以操作 data keep-alive 的
一面(2023-2-27)45min 1、在函数组件中怎么监听状态变化?清除定时器? 2、类组件的生命周期有哪些? 3、组件通信方式有哪些? 4、刷新页面,redux中的状态还在吗?为什么?若不在的话怎么去处理 5、全局作用域、函数作用域、块级作用域? 6、es6之前,多人协同开发时如何解决变量命名冲突? 7、登陆持久化实现过程 8、es5、es6如何实现类? 9、实现类中的私有属性、静态属性、公
笔试之后的第二天,hr和我约定好时间进行后续的面试 整体在飞书上进行面试流程 10月14日一面大约30分钟 一面较为基础一些简单的八股问题 值类型引用类型 栈堆区别 进程线程协程区别 协程底层 gc tcp与udp的区别 状态同步与帧同步的区别 红点系统 list和字典的底层 lua元表元方法 lua实现观察者模式 常见的设计模式 排序算法优化等 tcp如何分包 判断一个物体在自己的前后左右位置
1 vue 生命周期 ,引入组件后的生命周期, 何时获取数据,何时获取页面元素 2 路由守卫包括几类,分别有哪些 3 动画,怎么实现盒子进入页面时一直旋转 4 ES6哪些语法,let const 区别,剪头函数注意什么,与普通函数区别 5 this执行分哪几类,怎么改变?有何区别,严格模式非严格模式下指向谁 6 代码输出题,settimeout promise 问题 7 promise使用场景 为
三个大题每个大题三小问,每小问输出作为下一小问的输入,笔试进入前都有讲解视频能看懂。 第一:lc股票买卖含手续费问题剩下俩小问,会写代码就能过的那种。 第二:lc495提莫攻击 ,对一个数的所有约数进行处理,数组长度奇偶性判断处理(但是例题没看懂) 第三:栈压入弹出数据处理 笔试整体还是很简单,大部分都属于模拟题。但是用多了idea使用线上的没提示,有些api单词忘记了,感觉有点坑人的是这个
一面难绷,上来就问hashmap 我说先自我介绍吧,面试官说啊对对对 介绍完了,开始问项目,问实习, 全程听完之后,好,下一个问题哈,瞟一眼出题,然后八股,问了十几分钟 我也懒得答太详细了 就给我出题,反转链表 精彩部分来了,他不知道哪里把题目发给我,也不知道让我在哪里写,我说不用发题目给我,我在聊天框写,写了一会发现格式难调,他就让我口述,口述完之后,他就说你有什么想问的吗,我说我没什么想问的,
#软件开发2023笔面经# 感觉自己表现还挺好的,问了面试官也说挺好,注意下细节,结果第二天就收到了感谢信,呜呜 一面 3.9 45min 1.自我介绍 2.threadlocal底层实现 3.aop ioc原理应用及相关注解 4.arraylist和linkedkist 5.mysql索引 6.mysql并发相关问题 7.mysql事务 8.mysql刷盘原理 9.redis持久化 10.red
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
一轮笔三轮面,一周时间全部走完 笔试:交了一个拆解案和自研引擎做的demo 1.2面都是技术面,问了很多ugc相关的内容,之前对ugc社区比较了解所以回答了很多(以剑网三为例),问了异地mentor的问题,问了很多实习经历里怎么把idea落地怎么团队合作富有领导力 3面hr面,聊薪资福利什么的,3面过了一天就发offer了 base成都
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
- 工作中一个有成就的点 - 问项目 - 参数透传($attrs和$listeners) - ref指定组件后,怎么通过ref拿到组件的方法,vue3中怎么拿的(sonRef.value.methods()) - new做了哪些事? ```js const obj = { a:function(){ console.log(this) }, b:() => { console.log(this)
- vue2中的data为什么要用函数,然后基于这个问题深入,如果属性都是基本类型,用对象写法可不可以 - A页面写的定时器30s后执行,时间未到,直接跳转到B页面了,定时器是否会执行 - A组件中写了一个闭包,箭头函数里面打印this,然后跳转到B组件,A组件销毁了,这个时候打印的this是什么 - 箭头函数会不会导致内存泄漏 - beforeCreate里面发起接口请求,然后在.then中访问
面试日期:一面(女):2023.07.24 二面(男):2023.07.26 面试时长:一面:40min 二面:20min 面试工具:飞书 自我介绍(一有二无) CSS: CSS水平垂直居中 移动端适配的方案? px、em、rem、vm、vh、%单位区别? JavaScript: for in 和 for of 的区别? 箭头函数和普通函数的区别?怎么获取箭头函数的arguments? 对this
大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油 这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说 给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托 根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。 复盘: C# 1,引用类型和值类型区别 2,引用类型和值类型关于赋值的判断 3,面向对象三大特性 4,抽象类具体
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你