笔试 三道大题 每题三小问,上一小问的输出是下一小问的输入,难度简单 一面 css 动画 如何实现页面随机出现一个雪花然后缓缓下落 移动端如何调试,如何定位问题 vue 组件通信的方式 watch 和 computed 的区别 Vuex 中的模块 vue2 data 为什么是一个函数的形式 vue 进入一个组件的生命周期 什么时候可以获取根节点 什么时候可以操作 data keep-alive 的
一面(2023-2-27)45min 1、在函数组件中怎么监听状态变化?清除定时器? 2、类组件的生命周期有哪些? 3、组件通信方式有哪些? 4、刷新页面,redux中的状态还在吗?为什么?若不在的话怎么去处理 5、全局作用域、函数作用域、块级作用域? 6、es6之前,多人协同开发时如何解决变量命名冲突? 7、登陆持久化实现过程 8、es5、es6如何实现类? 9、实现类中的私有属性、静态属性、公
笔试之后的第二天,hr和我约定好时间进行后续的面试 整体在飞书上进行面试流程 10月14日一面大约30分钟 一面较为基础一些简单的八股问题 值类型引用类型 栈堆区别 进程线程协程区别 协程底层 gc tcp与udp的区别 状态同步与帧同步的区别 红点系统 list和字典的底层 lua元表元方法 lua实现观察者模式 常见的设计模式 排序算法优化等 tcp如何分包 判断一个物体在自己的前后左右位置
1 vue 生命周期 ,引入组件后的生命周期, 何时获取数据,何时获取页面元素 2 路由守卫包括几类,分别有哪些 3 动画,怎么实现盒子进入页面时一直旋转 4 ES6哪些语法,let const 区别,剪头函数注意什么,与普通函数区别 5 this执行分哪几类,怎么改变?有何区别,严格模式非严格模式下指向谁 6 代码输出题,settimeout promise 问题 7 promise使用场景 为
三个大题每个大题三小问,每小问输出作为下一小问的输入,笔试进入前都有讲解视频能看懂。 第一:lc股票买卖含手续费问题剩下俩小问,会写代码就能过的那种。 第二:lc495提莫攻击 ,对一个数的所有约数进行处理,数组长度奇偶性判断处理(但是例题没看懂) 第三:栈压入弹出数据处理 笔试整体还是很简单,大部分都属于模拟题。但是用多了idea使用线上的没提示,有些api单词忘记了,感觉有点坑人的是这个
一面难绷,上来就问hashmap 我说先自我介绍吧,面试官说啊对对对 介绍完了,开始问项目,问实习, 全程听完之后,好,下一个问题哈,瞟一眼出题,然后八股,问了十几分钟 我也懒得答太详细了 就给我出题,反转链表 精彩部分来了,他不知道哪里把题目发给我,也不知道让我在哪里写,我说不用发题目给我,我在聊天框写,写了一会发现格式难调,他就让我口述,口述完之后,他就说你有什么想问的吗,我说我没什么想问的,
#软件开发2023笔面经# 感觉自己表现还挺好的,问了面试官也说挺好,注意下细节,结果第二天就收到了感谢信,呜呜 一面 3.9 45min 1.自我介绍 2.threadlocal底层实现 3.aop ioc原理应用及相关注解 4.arraylist和linkedkist 5.mysql索引 6.mysql并发相关问题 7.mysql事务 8.mysql刷盘原理 9.redis持久化 10.red
- 工作中一个有成就的点 - 问项目 - 参数透传($attrs和$listeners) - ref指定组件后,怎么通过ref拿到组件的方法,vue3中怎么拿的(sonRef.value.methods()) - new做了哪些事? ```js const obj = { a:function(){ console.log(this) }, b:() => { console.log(this)
- vue2中的data为什么要用函数,然后基于这个问题深入,如果属性都是基本类型,用对象写法可不可以 - A页面写的定时器30s后执行,时间未到,直接跳转到B页面了,定时器是否会执行 - A组件中写了一个闭包,箭头函数里面打印this,然后跳转到B组件,A组件销毁了,这个时候打印的this是什么 - 箭头函数会不会导致内存泄漏 - beforeCreate里面发起接口请求,然后在.then中访问
大概四十分钟,体验良好,但是实力不行,估摸凉了,加油加油 这个要转TS,自研引擎UE开发,发现自己一个毛病,问题先概括再说,先概括再说 给我讲了讲委托的实现,用一个容器保存函数引用。用委托可以实现回调,执行完之后在调用委托 根据简历问的,KPI面也好,其他也好,秋招第一次面试了也算是。 复盘: C# 1,引用类型和值类型区别 2,引用类型和值类型关于赋值的判断 3,面向对象三大特性 4,抽象类具体
面试日期:一面(女):2023.07.24 二面(男):2023.07.26 面试时长:一面:40min 二面:20min 面试工具:飞书 自我介绍(一有二无) CSS: CSS水平垂直居中 移动端适配的方案? px、em、rem、vm、vh、%单位区别? JavaScript: for in 和 for of 的区别? 箭头函数和普通函数的区别?怎么获取箭头函数的arguments? 对this
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
一轮笔三轮面,一周时间全部走完 笔试:交了一个拆解案和自研引擎做的demo 1.2面都是技术面,问了很多ugc相关的内容,之前对ugc社区比较了解所以回答了很多(以剑网三为例),问了异地mentor的问题,问了很多实习经历里怎么把idea落地怎么团队合作富有领导力 3面hr面,聊薪资福利什么的,3面过了一天就发offer了 base成都
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你