1.自我介绍 2.讲讲JWT 3.数学怎么样? 4.加密算法你知道哪一些? 5.RSA是对称加密还是非对称加密?RSA原理 非对称,刚好说反 6.讲讲Nginx,说说你使用中如何出错以及解决的? 7.如果只有一个端口,Nginx转发,你怎么知道是哪一个端口转发的? .....不会 8.你这种外卖项目我看过好多次了,你们怎么都一样啊? 项目组人比较多哈哈哈哈(bushi) 9.讲讲Mysql存储引擎
打算开始写面经啦 面试老师先和我说好分成几个部分,第一部分瞎聊跳过,接下来是拷打 操作系统篇: 1.什么是page cache 2.操作系统进程的定义,一个进程有哪些东西? 3.进程之间的通信方法 忘了 数据库篇 1.详细讲解三大范式,问得很深,这点只是了解定义是不够的; 2.说说什么是事务,我说是满足ACID的一组操作,接着就问ACID,怎么实现ACID,反正也是从简单的定义到深入地说明保证四大
1.自我介绍 2.项目用docker部署,讲讲怎么部署的? 3.Nginx反向代理,讲解一下,为啥要用这个? 解决跨域 4.讲一下跨域是什么? Nginx来解决跨域有点牵强 ,还想说其他不让说了 5.网关怎么解决跨域问题?也讲讲JWT 网关解决跨域不懂..... 6.你提到了Session,和JWT区别 阿巴阿巴,还有嘛?没了.... 7.如果在微服务里面用Session,如何共享嘞? 定义一个全
官网投递的结果笔试完就感谢信 结果boxx投递的马上就约面了? 面试内容: * 自我介绍 * C++多态 * 为什么想做游戏 * 基类构造函数能调用子类构造函数吗 * 游戏中数据传输用啥协议(有没有改进的协议,基于UDP的可靠传输 * 线程同步共享怎么实现 * IO多路复用 * 触发方式以及应用场景 * 手撕一:链表反转 * 手撕二:二叉树输出每一层最右边的节点 * C11特性 * 智能指针 *
今天的第二个群面 好像是秋招实习一起面?有人实习有人秋招 有大佬三段互联网实习😴 * 自我介绍 * 竞争力是? * 主要的语言是? * 讨论题:很多区域地址,如何可视化,提升效率(20min) * Redis key怎么设计 * sql语句怎么优化 * Java多线程 * Springboot和SpringMVC优劣 * 面向对象 * 测试往哪个方向学习 * 讨论最大的挑战 * 数据库范式 *
游戏开发——数据工程,50分钟 问的都是八股 四类访问权限;四种内部类;反射机制;JMM内存模型;ArrayList和LinkedList;final VS finalize VS finally; 两道编程题: 有序列表合并;最长回文串 等消息
用友集团新媒体运营实习生一面5.26 #我的求职思考# (大概40分钟) 1.你对运营的理解? 2.你对于运营有什么能力? 3.根据你的简历,你在运营自媒体账号时候有没有按照后台的数据图做分析和发内容? 4.在剪映里做过哪些特效? 5.你认为做工作完美更重要还是完成更重要? 6.如果一时间同时给你很多工作,你会怎么安排?如果每个工作都很急呢? 7.反问环节
5.24 一面 1h 讲一下实习经历 get和post区别 cookie和session区别 测试一下邮箱系统 事务特性 事务隔离级别 一道sql group by 算法反转区间链表 反问 当天晚上收到二面邀请 5.26 二面 细说蓝桥杯经历 细说实习经历 算法 反转字符串并切换大小写 写测试用例 sql和nosql区别 深拷贝和浅拷贝的区别 响应码3是什么意思 反问 二面面了一个半小时,看的眼睛
小米比较看重做题,问题都很少,基本一直在写 1、常用的React hook使用场景以及和Class的区别 2、手写代码:自定义hooks 3、手写代码:typeof 的数据类型 4、手写代码:实现类型判断 5、==和===的区别 6、块级元素和内联元素 7、CSS实现上半圆,背景橙色 8、手写深克隆 9、js实现求余,对于小数部分循环的变成... 5.16一面到今天没有后续,发邮件问hr也没有回复
面试官平易近人,能陪我一个半小时挺辛苦的,感激 时长:90min(自己太菜手撕没调通,45min问答 手撕: 给一个正整数二维矩阵,从左上到右下,经过的最小路径和,方向可以上下左右 面试内容: * 简历挨着问,项目 * 项目中担任什么角色 * 怎么安排分工,进度慢怎么办 * 指针和引用的区别 * 内存分布 * 全局变量static * 智能指针,里面的计数器何时会改变 * 智能指针和管理的对象分别
timeline: 4.19投递/4.22笔试/4.26一面挂|5.15被捞一面/5.17二面/5.22OC 美团的面试体验很棒,流程也很快 5.15 一面内容: 1、项目介绍 2、JS事件循环机制 3、原型链的机制与使用场景 4、手写instancof方法 5、闭包的原理 6、defer、async 7、http文件获取之后解析的过程 8、重排、重绘 9、前端性能优化 10、http1.1、ht
开始是自我介绍,然后就是根据简历上的内容有针对性的提问,我被问到的内容大概如下: 讲一下项目的实现 图形学学过吗?(没有,就没有接着问) 说一下渲染管线 物理引擎调用节点 fixupdate和update的区别 什么情况下帧率会降低 fixupdate是怎么保证固定更新频率的 如何理解协程 协程和线程的区别 一个gameobject挂载协程后被删除协程还会继续执行吗(答错了,他让我现场开unity
面试官自我介绍 包括unity中国负责的工作,他们组负责的工作等 算法题 某字符串题,力扣hard 英文题面,似乎是某年google/微软/fb的秋招笔试题 某偏数学题,力扣hard 两题均不是hot100 hard,编号2000以上了 很神奇的面试,面试官自我介绍后都没让我自我介绍,直接让做算法题了。题都很难,因为面试官可能只准备了三四道题,而且公司小也容易定位,所以没办法透露具体是什么题。 虽
4.9投递 4.26约一面 4.27一面面试 一面 算法 上来就说先写一下二分查找 二进制中1的个数 top k 最大连续子数组的和(没撕出来,说可以用滑动窗口,然后面试官提示可以用动态规划,菜鸡一下子还是没思路) 堆排序和快速排序 其他 Linux命令 sql语句 Java集合 哈希表 Java多线程 介绍一下项目 反问 (问面试官什么时候出结果,面试官说应该会很快) 一面完第二天就约了二面,一
自我介绍 问了下web server项目细节 线程池的问题,简单讲了讲 讲下IO多路复用 用的是水平触发还是边缘触发 两种都用了 边缘触发是怎么样 边缘触发为什么效率高 这部分答得都一般,只是知道个大概,面试官也没细问 写项目用了哪些c++11特征 智能指针 右值引用 unique_ptr的赋值 只想起来这两个 突然问能实习多长时间 进程间的通信方式 写项目用了哪些设计模式 单例模式 监听者模式