点击屏蔽,该视频将被屏蔽不可播放。 点击恢复可恢复正常播放状态。
点击编辑,选择视频问答标签 点击新增问答进入问题设置页面 题目:自定义问题,字符不超过80字。 选择时间:根据需要添加问答的视频位置获取时间或者手动输入时间。 答案:可以自定义答案,字符不超过50字,最少两个答案选项,最多八个答案选项。点击“+”增加答案,点击“-”减少答案。点击“置为正确”可将答案设置为正确选项。 解答:根据问题设置解答描述。能否跳过:选择“是”,观看者可以跳过该问答。选择“否”
点击编辑,选择视频打点标签,选择时间段、填写描述文本后,点击添加即可完成打点。 ·每个视频最多可打20个点,描述字数限制为20个; ·可拖拽进度条进行选择时间点,也可以点击"+"、"-"对时间点进行微调。" 打点页面:
视频上传完毕后,后台会自动为您跳转到视频列表管理页面。 您也可以进入视频页面,点击管理视频按钮,可以编辑、查询、删除、编辑现有视频。 管理视频页面: 1)搜索视频: 在管理视频页面,我们为您提供5种方式检索已有视频,每种查询之间可以同时生效: ·按视频ID号码查询,注:ID号必须完全正确; ·按上传者账号查询; ·按上传时间查询; ·按视频分类查询; ·按视频状态查询。 2)视频列表: 用来显示所
用户通过视频上传、管理视频、获取代码,实现本地视频在制定网站播放。 2.1视频上传 进入视频页面,点击上传视频 按钮,在弹出的页面点击添加视频 : 1)选择视频“分类”,添加视频“标签”(选填); 2)点击【添加视频】或者【选择文件并上传】按钮选择本地一个或多个视频,点击确认即开始视频上传;或者在本地选择一个或多个视频,将视频拖拽到视频上传区,即可进行视频上传; 3)上传过程中点击视频上传或者取消
若要添加一个新的视图,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你右击视图连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色,或者前往源视图和目标表。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在视图设计器中编辑视图结构。设计器内的选项卡和选项是根据你所选择的图表数据库类型而有所不同。
网格视图是一个类似数据表的视图,将文档和字段显示为行和列。导航栏可让你快速地切换、插入或删除文档。 使用网格添加一个文档 点击现有的记录并在导航栏点击 或按 CTRL+N 来得到一个空白显示的文档。 输入所需的数据。 请看记录左侧的选择框。它会由指示当前记录的图形符号 变为指示你正在编辑该记录的图形符号 。 若要保存文档,只需简单地移动到另一个文档或在导航栏点击 。 【注意】如果你的集合是空的,会
若要添加一个新的视图,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你按住 Control 键并点按视图连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色,或者前往源视图和目标表。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在视图设计器中编辑视图结构。设计器内的选项卡和选项是根据你所选择的
网格视图是一个类似数据表的视图,将文档和字段显示为行和列。导航栏可让你快速地切换、插入或删除文档。 使用网格添加一个文档 点击现有的记录并在导航栏点击 或按 COMMAND-+ 来得到一个空白显示的文档。 输入所需的数据。 请看记录左侧的选择框。它会由指示当前记录的图形符号 变为指示你正在编辑该记录的图形符号 。 若要保存文档,只需简单地移动到另一个文档或在导航栏点击 。 【注意】如果你的集合是空
若要添加一个新的视图,点击工具栏的 按钮,并点击画布的任意位置。你可以从浏览器的模型选项卡添加一个现有的视图,简单地从模型选项卡拖放视图到画布。 【注意】如果你右击视图连接器,你可以选择添加或删除顶点,以及更改它的颜色,或者前往源视图和目标表。 在画布中视图对象的弹出式菜单选项包括: 选项 描述 设计视图 在视图设计器中编辑视图结构。设计器内的选项卡和选项是根据你所选择的图表数据库类型而有所不同。
网格视图是一个类似数据表的视图,将文档和字段显示为行和列。导航栏可让你快速地切换、插入或删除文档。 使用网格添加一个文档 点击现有的记录并在导航栏点击 或按 CTRL+N 来得到一个空白显示的文档。 输入所需的数据。 请看记录左侧的选择框。它会由指示当前记录的图形符号 变为指示你正在编辑该记录的图形符号 。 若要保存文档,只需简单地移动到另一个文档或在导航栏点击 。 【注意】如果你的集合是空的,会
1. 包含头文件 #import <AdHubSDK/AdHubSDK.h> 2. AdHubRewardBasedVideoAd 的初始化与请求 在需要导入广告的ViewController头文件中导入头文件并声明实例以及声明代理 #import <AdHubSDK/AdHubSDK.h> @interface AdHubRewardedVideoViewController () <AdH
光环板可以连接 mbuild 的 视觉模块 模块进行编程。 色块识别 1.视觉模块(1)切换到色块识别模式。 指定视觉模块切换到色块识别模式。 示例 按下光环板的按钮,视觉模块(1)切换到色块识别模式。 2. 视觉模块(1)开始学习色块(1)(直到按钮被按下) 指定视觉模块在制定操作执行后开始学习色块。 示例 按下光环板的按钮,视觉模块(1)开始学习色块(1)(直到按钮被按下)。 3. 视觉模块(
视觉模块能够识别条码和线条,也可以学习和识别颜色鲜艳的物体,实现诸如垃圾分类、智慧交通、物体追踪、智能巡线等功能。 连接主控板 通过不同的连线方式,可以将视觉模块作为一个 RJ25 电子模块或 mBuild 电子模块,连接到 mBot 或光环板,然后使用 mBot 或光环板控制视觉模块。 连接到 mBot 与 mBot 连接时,可以使用 3.7V 锂电池或 mBuild 电源模块连接到视觉模块,为
视觉模块能够识别条码和线条,也可以学习和识别颜色鲜艳的物体,实现诸如垃圾分类、智慧交通、物体追踪、智能巡线等功能。 连接主控板 通过不同的连线方式,可以将视觉模块作为一个 RJ25 电子模块或 mBuild 电子模块,连接到 mBot 或光环板,然后使用 mBot 或光环板控制视觉模块。 连接到 mBot 与 mBot 连接时,可以使用 3.7V 锂电池或 mBuild 电源模块连接到视觉模块,为