整场面试感觉挺不好的,面试开始问面试官需要开摄像头不,面试官说都可以,所以就没有开摄像头,问答过程中,每次我回答完了要过几秒钟,面试官才会提下一个问题 1、说说各个排序算法的实现和优缺点 2、冯洛伊曼结构的五大部件是什么 (只回答出了四个,太久远了,给忘了) 3、在计算机中,1+1=2怎么实现的?(os:啥?我不是面试Java岗吗?啊这?) 4、虚拟内存 5、简单介绍tcp 6、tcp怎么保证可靠
怎么可以让这个 self.logger 属于子类(不是直接添加到子类属性这种方式),并且可以运行
问题 在子类中,你想要扩展定义在父类中的property的功能。 解决方案 考虑如下的代码,它定义了一个property: class Person: def __init__(self, name): self.name = name # Getter function @property def name(self): retu
用法 node [options] [v8 options] [script.js | -e "script" | - ] [arguments] 可查看 命令行选项 文档,了解更多使用 Node.js 运行脚本的选项与方法。 例子 例子,一个使用 Node.js 编写的 web 服务器,响应返回 'Hello World': const http = require('http'); cons
一、Transformation spark 常用的 Transformation 算子如下表: Transformation 算子 Meaning(含义) map(func) 对原 RDD 中每个元素运用 func 函数,并生成新的 RDD filter(func) 对原 RDD 中每个元素使用func 函数进行过滤,并生成新的 RDD flatMap(func) 与 map 类似,但是每一个输
在这一节中,我们将基于RxJava的just(),repeat(),defer(),range(),interval(),和timer()方法展示一些例子。 just() 假如我们只有3个独立的AppInfo对象并且我们想把他们转化为Observable并填充到RecyclerView的item中: List<AppInfo> apps = ApplicationsList.getInstance
粒子由粒子发射器发出。在粒子发射出后,发射器无法再改变粒子。粒子控制器允许你控制发射后的粒子参数。 控制器的每个类型使用不同的方法来影响粒子: 生命周期(Age)- 修改粒子的生命周期 吸引(Attractor)- 吸引粒子朝向指定点 摩擦(Friction)- 按当前粒子速度成正比减慢运动 重力(Gravity)- 设置一个角度的加速度 紊流(Turbulence)- 强制基于噪声图像方式的流动
到目前为止我们只使用了基于粒子画笔的图像来实现粒子可视化。Qt也提供了一些其它的粒子画笔: 粒子项(ItemParticle):基于粒子画笔的代理 自定义粒子(CustomParticle):基于粒子画笔的着色器 粒子项可以将QML元素项作为粒子发射。你需要制定自己的粒子代理。 ItemParticle { id: particle system: part
我们已经看到了粒子的旋转,但是我们的粒子需要一个轨迹。轨迹由速度或者粒子随机方向的加速度指定,也可以叫做矢量空间。 有多种可用矢量空间用来定义粒子的速度或加速度: 角度方向(AngleDirection)- 使用角度的方向变化。 点方向(PointDirection)- 使用x,y组件组成的方向变化。 目标方向(TargetDirection)- 朝着目标点的方向变化。 让我们在场景下试着用速度方
我们已经知道通过改变发射器的行为就可以改变我们的粒子模拟。粒子画笔被用来绘制每一个粒子。 回到我们之前的粒子中,我们更新一下我们的图片粒子画笔(ImageParticle)。首先我们改变粒子图片为一个小的星形图片: ImageParticle { ... source: 'assets/star.png' } 粒子使用金色来进行初始化,不同的粒子颜色变化范围为+/- 20%。 c
注意 最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。 这章的源代码能够在assetts folder找到。 粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。 它不同于其它图形渲染,粒子是基于模糊来渲染。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟的边界。传统的渲染技术实现粒子渲染效果很困难。有一个好消息是你可以使用QML元素与粒子系统交
例如:产品详细信息页面可能有一个标签式导航部分,默认显示产品概述。 当用户单击“技术规格”选项卡时,该部分将显示规格。 如果用户点击ID为3的产品,我们要显示产品详细信息页面,其中包含概述: 当用户点击 “Technical Specs”: localhost:3000/product-details/3/specs overview 和 specs 作为 product-details/:id的
一、题目 输入两棵二叉树A 和B,判断B 是不是A 的子结构。 二、解题思路 要查找树A 中是否存在和树B 结构一样的子树,我们可以分成两步: 第一步在树A 中找到和B 的根结点的值一样的结点R, 第二步再判断树A 中以R 为根结点的子树是不是包含和树B 一样的结构。 三、解题代码 public class Test { /** * 二叉树的树结点 */ pub
map() 以链式调用的方式来简化 match 语句。然而,在返回类型是 Option<T> 的函数中使用 map() 会导致出现嵌套形式 Option<Option<T>>。多层链式调用也会变得混乱。所以有必要引入 and_them(),就像某些熟知语言中的 flatmap。 and_then() 使用包裹的值(wrapped value)调用其函数输入并返回结果。 如果 Option 是 No
match 是处理 Option 的一个有效方法。但是你最终会发现很多用例都相当繁琐,特别是操作只有一个有效输入的情况。在这些情况下,可以使用 组合算子(combinator)以模块化方式来管理控制流。 Option 有一个内置方法 map(),这个组合算子可用于简单映射Some -> Some 和 None -> None 的情况。多个不同的 map() 调用可以更灵活地链式连接在一起。 在下面