一面1h [项目] - [ ] 项目设计和技术栈的使用 - [ ] FastDFS的架构设计 - [ ] 追踪器是单点还是多点,占多少内存量 - [ ] 源文件保存在哪儿 - [ ] 文件上传下载的步骤,以及数据库的映射关系 - [ ] 怎么实现IO多路复用 - [ ] 了解的数据结构 - [ ] 红黑树的时间复杂度为什么是logn 算法- [ ] 1-n个数,有m条边描述相连的两个数,输入任意两
笔试:选择题+填空题+判断题+简答题 简答题 1、说说大数据技术的特点 2、说一下Spark任务执行的流程 3、1G的文件,每一行是一个词,词大小不超过16字节,内存1M,找出频数最高的100个词。 技术面 1、自我介绍 2、本专业主要学什么? 3、介绍一下实习的项目 4、小文件问题怎么处理?(SequenceFile、CombineInputFormat、JVM重用) 5、Hive支持哪些存储格
流程时间线:投递简历-笔试-发起面试-一面(已挂) 岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较
岗位:产品体验设计(UI) 面试流程: 1.自我介绍(根据自我介绍做简单提问) 2.作品集深挖(刨根问底,主要考察设计亮点,设计思考,与竞品相比的优势等,这个占比很重,大家可以提前多准备下) 3.常规问题(b端与c端区别?在设计上的体现?优缺点?能否提前实习?) 4.反问 面试时长:1h15min左右(用的飞书链接) 总结:整体下来感觉面试官比较看中设计细节与设计思考,我投的这个岗位是做hmi的,
奇安信的面试总体来说不难,本文只写技术问题,包含自己的一点吐槽。面试官很拉,一面到点不上线,打电话问说不知道在这个时间段约面试了,三面开始时间5分钟后也不上线,打电话才说马上马上。 一面 Vlan的作用?为什么要提出Vlan?讲讲acess和trunk的区别吧? 讲讲DHCP? TCP三次握手的报文和四次挥手? inux命令?删除这个目录?删除这个目录中所有文件? 面试官很能聊得来,但是就是迟到让
拼多多产运 Base上海一面面经 一面面试时间拼多多提供选择的是中午十一点半,我还在想面试官大中午的都不吃饭来面试吗!结果!我在等待视频面试的过程中突然接到一面面试官打来的电话,说电话面试方便点,于是匆匆忙忙直接开始面试,在自我介绍的过程中听到面试官吃饭的声音hhh。话不多说,一面面试问题奉上! 1.有遇到过什么困难?是怎么解决的? 2.用几个关键词形容一下自己 3.生活中有什么令你感到不舒服的制
拼多多产运 Base上海三面面经 首先!我要吐槽一下三面的面试官!迟到了整整两个半小时!面试时间过十五分钟的时候,我去联系hr想着是不是面试时间修改了,hr小姐姐说面试官有事情让我稍微等一下,结果这一等就是两个小时。姗姗来迟的面试官口罩都没摘,就开始了本场面试,整个人的气场就是一整个拽拽的大感觉。而且还时不时的抖腿、走神,跟前两个面试官简直天差地别。下面奉上三面面试问题。 1.自我介绍 2.具体介
拼多多产运 Base上海Hr面面经 Hr面很短暂,十几分钟就结束了,大致问了下家庭情况,来拼多多的意愿是否强烈等。这次与其说是面试不如说是人口普查,hr小姐姐是打电话过来的,感觉说话很急促,估计是当天要和很多同学沟通。下面奉上最后一面的面经!终于要通关啦~ 1.自我介绍 2.介绍其中一段实习经历 3.遇到什么困难 4.为什么想要求职这个岗位? 5.男朋友怎么办?【扎心了,没有男朋友】 6.父母对来
一面: 自我介绍 有成就感的项目 你在项目里做啥了 base地有无倾向 一面20min不到,全程都是我在讲,不难的 二面: 深挖简历 你对运营怎么理解 说一个你有成就感的项目 你如何判断用户调研的真实性和可信性? 你找工作看重什么维度?平台成长 你实习过的几家公司,最喜欢/不喜欢哪家,为什么?不喜欢安徽网,不是互联网 你怎么看待稻壳会员? 你对金山有什么认识? 你对base地的选择是怎样的
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
深信服在成都的线下面试主要集中在9月22日——24日,我是23日上午 面试问题: 1、个人介绍 2、项目经历 3、团队项目中负责的模块,队友都负责哪些工作? 4、栈、队列的实际应用? 5、SQLite的特点 6、数据库的底层数据结构? 7、手撕编程题:求一个数组中出现次数最多的元素,和它的出现次数 8、考虑特殊情况,数组为空怎么办,有多个相同次数的元素怎么办? 9、python的迭代器和生成器都在
写个面经攒攒人品,祈愿意向,还挺喜欢这个公司的。 10.19下午一面业务面 自我介绍有点偏向官方了,面试官希望我有自己方面的介绍 自我介绍 阴阳师最好的玩法模式分析 分析阴阳师抽卡模式 对比阴阳师和原神的抽卡模式 自我性格,爱好介绍 反问 10.23上午二面hr面 自我介绍 校园项目是主要讲什么 最喜欢的游戏 介绍这款游戏 为什么要来做游戏 对自己的缺点认识 爱好,日常活动 期望薪资 hr人很好很
面的是广州沙盒品类那个项目 时间线 9.13一面 14号通知通过(感觉是另外一个项目的组长,问的好多是fps的问题) 9.19 二面 20号通知通过(这一面猜测是制作人面,主要问的这个品类) 9.26 三面hr面 面完几分钟后给了面试评价,变成了等待面试结果 不过面试的时候说要十一后才会给到结果,估计是要等所有候选人都面完排序吧,感觉机会可能不大,祈祷一个oc。有同岗位的私聊我可以交流具体问题,具
一面: 实习,项目,实验室项目 开源项目 最近看的书 八股: C++面向对象特性 虚函数 STL,vector和list,map和unordered_map AVL和红黑树,实现,应用场景,时间复杂度 寻路算法,A*优化,漏斗算法#搜狐畅游##秋招##面经#
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算