介绍 异步和非阻塞 I/O 阻塞 异步 示例 协程 他是如何工作的 怎样调用协程 协程模式 结合 callbacks 调用阻塞函数 并行 交叉存取技术 循环 在后台运行 Queue 示例 - 一个并发网络爬虫 Tornado web 应用程序结构 Application 对象 RequestHandler 子类 处理输入请求 覆盖 RequestHandler 的方法 错误处理 重定向 异步处理
问题内容: 我正在做SharedPreferences帮助器类,以使我的代码看起来不错。 问题是我应该使这些方法静态化并在每个方法中初始化SharedPreferences还是更好地使其不处于静态状态并从其他类中调用一次SharedPreferencesHelper类?谢谢 问题答案: 我不会引用上下文。我宁愿将和及其作为您的帮助器类的静态成员。这样,您无需在每次需要读取/写入时都实例化。进一步的
注意: 这部分正在开发中。 Yii 提供许多类来简化常见编码,如对字条串或数组的操作, HTML 代码生成,等等。这些助手类被编写在命名空间 yii\helpers 下,并且 全是静态类 (就是说它们只包含静态属性和静态方法,而且不能实例化)。 可以通过调用其中一个静态方法来使用助手类,如下: use yii\helpers\Html; echo Html::encode('Test > tes
链接 初始设置 安装工具链 Fast RTPS installation 代码编译 高级配置 贡献& 开发者电话会议 Licenses
linux操作系统和bash编程要会(以后要有一定的服务器部署、运维工作) vi是编辑器,需要会使用 git必须会,目前最火的版本控制工具 常用命令行工具(ack,autojump等) 前端入门的4本书 精通CSS+DIV 网页样式与布局 http://product.china-pub.com/35553 精通CSS:高级Web标准解决方案(第2版)http://product.china-pu
手势 手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。 这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。 触发动作 触发动作是用户的手指在界
JWT JWT 使用 HS256 算法认证。 JWT 从 Authorization 请求头取出数据。 服务端(使用 map) server.go package main import ( "net/http" "time" jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go" "github.com/labstack/echo" "gith
JSONP JSONP 是一个能够被跨域访问资源的方法。 服务端 server.go package main import ( "math/rand" "net/http" "time" "github.com/labstack/echo" "github.com/labstack/echo/middleware" ) func main() {
WebSocket 使用 net 库的 WebSocket 服务端 server.go package main import ( "fmt" "log" "github.com/labstack/echo" "github.com/labstack/echo/middleware" "golang.org/x/net/websocket" ) func h
HTTP2 HTTP/2 (原本的名字是 HTTP/2.0) 是万维网使用的 HTTP 网络协议的第二个主要版本。HTTP/2 提供了更快的速度和更好的用户体验。 特性 使用二进制格式传输数据,而不是文本。使得在解析和优化扩展上更为方便。 多路复用,所有的请求都是通过一个 TCP 连接并发完成。 对消息头采用 HPACK 进行压缩传输,能够节省消息头占用的网络的流量。 Server Push:服务
在开发移动端的应用时,会用到很多的手势操作,比如滑动、长按等,为了方便开放者快速集成这些手势,mui内置了常用的手势事件,目前支持的手势事件见如下列表: 分类 参数 描述 点击 tap 单击屏幕 doubletap 双击屏幕 长按 longtap 长按屏幕 hold 按住屏幕 release 离开屏幕 滑动 swipeleft 向左滑动 swiperight 向右滑动 swipeup 向上滑动 s
手指移动事件监听 本文将向您介绍如何使用 BindingX 提供的手势能力来完成流畅的交互效果。如果您还不了解 BindingX 的工作原理,强烈建议先阅读文档 《简介》以及 《核心概念》。 特性介绍 BindingX 目前仅支持 pan 手势,您只需要在 bind 方法中将 eventType 的值设置为 pan 即可使用。 bindingX 提供了x和y两个预置变量,可以参与表达式运算,这两个
D3 是一个相互协同工作的 模块集合; 你可以单独使用其中某些模块也可以使用默认构建的全部功能。每个模块的源码和文档都在对应的仓库中获取到。可以通过下面的链接获取更多信息。d3 v3.x 和 4.x 之间的差异可以参考 CHANGES; 3.x 的文档可以参考 这里 Arrays (d3-array) 数组操作,包括排序、查找、汇总等等 Statistics 基本的静态统计计算方法 d3.min
与其他电子设备一样,Polar Grit X 应保持清洁并细心保养。以下说明将有助于您履行保障义务、保持设备处于最佳状态、避免充电或同步过程中的问题。 手表保持清洁 在每次训练课之后,在流水下用温和的肥皂水清洗手表。用软毛巾将其擦干。 保持手表的充电触点以及充电线缆清洁,以确保充电和同步顺利。 在充电前,请确保您的手表和连接线的充电触点上没有水分、灰尘或脏污。轻轻擦掉脏污或水分。手表沾了水时,不要
手机通知功能便于您通过手表收到来电、信息和应用程序通知提醒。您在手表上收到的通知与手机上收到的相同。手机通知适用于 iOS 和 Android 手机。 若要使用手机通知,您需要在手机上安装 Polar Flow 应用,并且还需要将其与手表配对。请参阅将移动设备与手表配对,了解相关说明。 将手机通知设置为开启 在手表上,进入 Settings(设置) > General settings(一般设置)