面试官问的问题以及我的一些回答 c++ 1、new、del、malloc、free联系与区别 2、delete[]的含义 3、对象的大小与什么有关 4、class和struct的区别 5、全局变量和局部变量区别 6、指针的大小 7、智能指针 8、虚函数、纯虚函数、多态 9、递归和循环的区别,时空复杂度 10、你理解的时空复杂度 11、指针参数和引用参数的区别 12、哈希表解决哈希冲突的方法(链地址
24.3.16 二面 24.3.20 收到三面邮件 24.3.22 三面 最聊天的一集,面试官很和蔼,三面应该是总监面?但是看着挺年轻的 纯聊天,问我什么时候接触前端的,什么情况下接触的,然后问了项目做了什么,我回答的是登录注册页面和部分小模块,他就问我是不是前后端交互,我就回答他是,然后顺着他的提问和引出的问题回答了JWT和cookie等等,我也不知道回答的咋样,人家似笑非笑的也不说我回答是对是
腾讯这次暑期实习没有笔试,做了测评之后,就发了面邀了,2024.03.19今天下午面试,时长一个半小时,面试官人很好,但是鼠鼠太菜了,估计要G,不过还是记录一下面试问题吧。 1.聊了一下研究生的方向以及跟着导师做的项目,大概沟通了下。 2.然后问了下实习经历,做了哪些事,遇到了哪些问题,怎么解决的。 3.平时使用到哪些组件,然后问了一些八股: 有没有遇到数据量过大,导致代码运行时间慢的问题?做过哪
1.自我介绍 2.本地 ide 搓代码 给定一个长n 的数组 a[n],其中1<=a[i]<=n,n 为数组长度,在不使用额外空间和时间复杂度为 log(n)的条件下找出重复的元素(敲字的时候想到了,大于一不就可以用 a[0]这个位置作为元素交换的中间变量来交换元素标记是否重复吗??有无大佬指点) 给定一个 IP 地址格式的字符串,判断是否是 IP 地址,若是则转为二进制(在十进制转为二进制这里昏
腾讯ieg魔方工作室测开一面: 一开始问了我学了哪些课程。我就把学过的课都说了一遍。 然后问排序算法有哪些,每个排序算法的适用场景是什么。归并排序和快排的区别是什么。快排什么时候时间复杂度会劣化到n方。堆排序的时间复杂度。 然后是计网,udp和tcp的异同,各适用于什么场景;tcp如何确保可靠性传输。tcp窗口和拥塞控制。 再有是os,问段页式的概念,作用。 最后做题,合并k个升序链表。 做题差不
应该是IG部门???。。有点没听清 投了好久好久了,去年就已经投了,一直没结果。结果前几天起床收到邮件参加面试,其实心里第一反应是刷kpi?因为看到好多面经都是一下就挂了。。 面试官叫我把摄像头开开,自己又不开,玛德能不能来点尊重人的面试官。。听声音估计二十多岁,全程都是敷衍漫不经心 上来自我介绍然后问了些无关紧要的题,就让我做三道算法题(其实已经感觉是kpi了,因为面了那么多家第一次见不问前端知
个人背景:双985 腾讯会议面了一个小时左右,过程如下: 1.面试官首先介绍了一下部门(腾讯云)的情况和业务方向。 2.让我介绍一下自己(目前情况,科研经历,项目经历)。 3.就我介绍的项目经历展开提问。 4.最后出了两道代码题,一道简单,一道中等。 **对应题目: 【20. 有效的括号】(不是原题,但类似。加了一个条件,不同类型括号有优先级要求) 给定一个只包括 “{”, “}”, “[”, “
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
今年春天本来没有太强的找实习的念头,只投了阿里、腾讯、米哈游三家公司,米哈游一面完就没动静了,阿里更是到五月简历都没评估完,腾讯意向填的IEG,被捞到了WXG,摸爬滚打迷迷糊糊地面了五轮面试 前期准备 基本的八股 项目经历、实习经历 CodeTop WXG前端相关算法(大概50多题) timeline 3.18 投简历 3.26 笔试 3.28 一面 3.31 二面 4.3 三面 4.14 四面(
今年腾讯算法的面试属实有点难顶,一面和二面面试官都很温柔,面试难度也不高。但是三面直接给我上强度了 3.13一面 1h 经典自我介绍,介绍实习论文 1. 问了一些机器学习的基础知识,过拟合欠拟合,逻辑回归,损失函数等,这部分答的应该比较好。 2. 介绍论文,问了论文创新点和一些细节 3. 对实习经历进行深挖。问了一些模型的实效性问题,以及算法框架,上线效果的问题。 4. 算法题:删除链表节点,秒了
QQ音乐社区产品部门 一面面经: 1.复盘在社区产品实习;介绍你在上一段实习中做的项目 2.Q音跟网易云的竞品分析 3.对Q音内容社区的建议;公司产品业务,运营方式,优化的某功能为什么能促进转化? 4.为什么不做创业选择做pm;优缺点、职业规划 5.最骄傲的项目;怎么确定这个需求应不应该做?出现冲突的时候怎么解决,举一个具体的例子。 6.QQ音乐市场分析 反问:面试官是哪个部门的,负责什么业务
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
#运营人求职交流聚集地# 这一面是资深同事面,应该是教育行业,群面的面试官所在的行业会是转正后优先轮岗的地方,时间持续了大概45min(最多应该可以一小时 ) 面试主要问题如下: 1、自我介绍 2、深挖创业经历(跟运营有一些相关),包括为什么做,怎么做大,后面的计划是什么 3、为什么要来腾讯广告,自身的竞争优势是什么(why this company?why me) 反问环节: 1、管培生轮岗的安