一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
1️⃣面试问题: 1-自我介绍 (主要问了两个竞赛的问题,估计是因为我当时的简历上面只有几个比赛) 2-市场调研:在做腾讯产品设计比赛的时候,你们的市场调研是实际获取数据还是自己YY? 3-调研方式:你们是选择什么方式进行调研的?(问卷) 4-问卷相关: 问卷问题是什么--分为了几类(3类,说了一下内容)--有对数据进行处理吗(无,因为菜)--实际投放问卷和有效回收数量是多少--通过什么方式进行问
投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
会议上就约了15分钟,问的内容也毫无质量可言,具体如下: 三次握手(出这个题我也不知道什么意思,为了让气氛没那么尴尬,直接从 Socket 编程开始吟唱) udp tcp区别(有哪些协议底层是用的udp) http 状态码(1xx-5xx都有讲) linux 文件命令(查看隐藏文件)、权限命令(777) vim 显示行数 git 冲突解决(merge 和 rebase),fetch 和 pull
面试官没开摄像头,但人还是很nice 前面半小时简历面,简历上两个机器学习项目一个网安的SEEDLAB项目,具体内容太多了就不放上来了,大概是问KMEANS和KNN的区别这一类的 说下八股环节: 1. TCP三次握手 说一下序列号变化 发了第一个SYN后一直没有回ACK该怎么办 TCP保活机制 2. quick协议(不了解) 3. chatGPT和网安 请举出你具体使用的例子,到底是哪方面,哪个场
问过面试官说运营开发和后台开发紧密联系没啥区别(主要做组件,还有会写一些前端页面,小程序啥的) 问项目:难点是啥怎么解决的。 做本地缓存的组件底层是什么数据结构知道吗? 多级缓存一致性怎么保证? 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? 缓存同时失效怎么办? 为什么使用Redis的某一数据结构做某一模块的功能? 是否是自己搭建的中间件比如Elastic search,Kafka等服务器的?如果是怎么设置的?
#我的实习求职记录# #非技术2023笔面经# 时间线: 3.21一面 70分钟 4.4二面 20分钟 4.10hr面 50分钟 4.12录用评估中 4.19电话沟通 【一面】 1.自我介绍 2.你做的这几个项目收获最大的是哪个? 3.详细介绍某个项目? 4.项目几个人?你负责什么? 5.项目中有遇到过比较难的问题么?如何解决? 6.你为什么会觉得某个产品问题需要用技术逻辑解决? 7.某个项目中你
不问八股不问八股 三个应用场景:1.设计一个限频器,访问某个接口不超过规定次数。 2.设计数据库表字段,要求记录可以自由排序输出 3.session和cookie 的过期时间(不会,面试官不好意思出题了) 居然没撑过半小时。。爆哭,内推群里说这部门大概率陪跑,果然。
校招投递的腾讯,被PCG捞起来群面 面试形式 面试形式是无领导小组讨论的形式,面试官首先让大家轮流自我介绍, 然后面试官介绍完规则,给出一个阅读材料题后,大家在规定的时间内进行自由讨论。 面试记录 群面一共8个人, 开始面试官让大家轮流自我介绍,前面自我介绍的都是清本港大硕,人大,川大等顶尖高校同学(我可能只是个来凑数的hhhhhhTAT) 面试题目是分析微信用户和微信零钱通的量级差距,列出原因(
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
岗位:游戏策划培训生 部门:光子工作室群 个人情况:软件工程 游戏经历丰富 无实习经验和作品 群面 问题1.原x好在哪 以及分析其用户画像。 没玩过,人直接尬住,凭印象说了点,扣大分。 问题2. 某fps手游和某ip做联动的话,有哪些思路? 答了一点点有用的东西 总结环节面试官赞许了其中两个同学,我整轮下来有点语无伦次,以为凉了 没想到收到了后续面试 -----------------------
部门:Csig 职位:数字孪生PM
小红的图上染色(100%) 1e5点数的无向图,有些边是红色,定义一个“好点”当且仅当该点所有邻边都是红边 碰到无色的边则标记两个点,最后未被标记的点数就是答案 小红的链表断裂(100%) 总长1e5的链表,元素不重复,如果可以把该链表一分为二重新拼接后升序则返回true,否则返回false 遍历一遍如果没有降序则为true,碰到第一个降序则标记位置重新拼接,整体升序返回true,否则false