应该是IG部门???。。有点没听清 投了好久好久了,去年就已经投了,一直没结果。结果前几天起床收到邮件参加面试,其实心里第一反应是刷kpi?因为看到好多面经都是一下就挂了。。 面试官叫我把摄像头开开,自己又不开,玛德能不能来点尊重人的面试官。。听声音估计二十多岁,全程都是敷衍漫不经心 上来自我介绍然后问了些无关紧要的题,就让我做三道算法题(其实已经感觉是kpi了,因为面了那么多家第一次见不问前端知
个人背景:双985 腾讯会议面了一个小时左右,过程如下: 1.面试官首先介绍了一下部门(腾讯云)的情况和业务方向。 2.让我介绍一下自己(目前情况,科研经历,项目经历)。 3.就我介绍的项目经历展开提问。 4.最后出了两道代码题,一道简单,一道中等。 **对应题目: 【20. 有效的括号】(不是原题,但类似。加了一个条件,不同类型括号有优先级要求) 给定一个只包括 “{”, “}”, “[”, “
1.手写LRU 2.项目拷打 3.Https客户端校验证书的细节? 4.对称加密和非对称加密的区别?你分别了解哪些算法? 5.在信息传输过程中,Https用的是对称加密还是非对称加密? 6.怎么防止下载的文件被劫持和篡改? 7.Hashmap的put流程? 8.Volatile 和synchronized的区别? 9.乐观锁如何实现,有哪些缺点? 10.Springboot的工作机制? 11.缓存
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
腾讯会议60min 1、自我介绍 2、实习经历 3、项目经历 (面试官完全不感兴趣。。直接跳过了) 4、算法题:leetcode 72. 编辑距离 (脑子抽了转移方程推错。。) 5、算法题:leetcode 5. 最长回文子串 (秒了) 6、CNN和DNN的区别 7、怎么解决梯度消失问题 8、介绍adam优化器 9、了解transformer嘛 (没了解过。。) 感觉是KPI面,面试官表现的比较冷
想不到儿子挂了,老子还在面 指云智秒挂,鹅子还在kpi面 面试官是个小姐姐,差点以为是hr面 时长:50min 面试内容: * 自我介绍 * 项目介绍 * 实习介绍 * 遇到什么技术问题,怎么解决 * 如何设计一个高并发负载均衡的系统 * 雪崩怎么解决 * TCP握手挥手状态变换 手撕: * ip转int和int转ip * 给一个数组,找到其中数超过一半的
#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
七点面试,时间一个小时多。#腾讯前端面试#我太菜了,哭了,好多问题都没答上来,鹅子就是不一样 1. 先手撕三个题、flat(指定深度)、Promise.all、写一个异步任务队列,可以指定同时指定的队列长度 2. vite 打包和webpack区别,为什么vite构建更快一些 3. webpack tree shaking原理 4. 有没有读过react源码 5. 微信小程序如何登录 6. TCP
CPU 的内核态 和 用户态 减少切换 进程 线程 协程 的区别 cpu进程通信方式 数据库一道题 interval group by get 和 post 区别 应用场景 状态码 应用场景 三次握手 四次握手 CPU的一次xxx 代码:分割url参数
#我的实习求职记录# 5.8通知,5.9面试,5.10挂 面试官操一口标准广普,上来就是已经看过简历不用你自我介绍了,直接开始问项目,提出了很多很多他对特征工程和模型选择的意见,我解释了自己当时的考虑并表示虚心接受。然后请我介绍了几种模型的原理和AB test,我噼里叭啦解释了一通他就嗯了一下。接着开始各种场景题,想知道某个道具加入能不能提升游戏收入,开发了一款新游想知道它的品质,等等。最后出了道
今年春天本来没有太强的找实习的念头,只投了阿里、腾讯、米哈游三家公司,米哈游一面完就没动静了,阿里更是到五月简历都没评估完,腾讯意向填的IEG,被捞到了WXG,摸爬滚打迷迷糊糊地面了五轮面试 前期准备 基本的八股 项目经历、实习经历 CodeTop WXG前端相关算法(大概50多题) timeline 3.18 投简历 3.26 笔试 3.28 一面 3.31 二面 4.3 三面 4.14 四面(
今年腾讯算法的面试属实有点难顶,一面和二面面试官都很温柔,面试难度也不高。但是三面直接给我上强度了 3.13一面 1h 经典自我介绍,介绍实习论文 1. 问了一些机器学习的基础知识,过拟合欠拟合,逻辑回归,损失函数等,这部分答的应该比较好。 2. 介绍论文,问了论文创新点和一些细节 3. 对实习经历进行深挖。问了一些模型的实效性问题,以及算法框架,上线效果的问题。 4. 算法题:删除链表节点,秒了
QQ音乐社区产品部门 一面面经: 1.复盘在社区产品实习;介绍你在上一段实习中做的项目 2.Q音跟网易云的竞品分析 3.对Q音内容社区的建议;公司产品业务,运营方式,优化的某功能为什么能促进转化? 4.为什么不做创业选择做pm;优缺点、职业规划 5.最骄傲的项目;怎么确定这个需求应不应该做?出现冲突的时候怎么解决,举一个具体的例子。 6.QQ音乐市场分析 反问:面试官是哪个部门的,负责什么业务
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强