Vue2怎么实现数据劫持,双向绑定原理 项目中运用到的ES6的特性和方法 数组方法 Reduce 及 使用场景 webpack中常用的loader plugin http2.0优点 nodejs怎么用的 浅拷贝和深拷贝的区别 Vue开发,某个方法给某个参数重新赋值了,但是他的视图并没有改变,应该怎么排查 节流防抖区别及其实现 js闭包 cookie localStorage sessionStor
一点多的时候HR突然打来电话说下午三点面试.....那就面吧 面试官是位小姐姐,声音很好听,好开心 1. 自我介绍 2. 项目中的难点 3. vue生命周期 4. 对象的遍历 5. 原型链 6. 浏览器事件机制 7. 进程和线程 8. 浏览器对DOM元素触发的过程 (其实就是事件处理机制) 9. 重排重绘 10. 事件委托 11. 链表数组的区别 12. vue组件通信 13. vue响应式原理
1,自我介绍 2,介绍项目,自己的工作,过程中遇到的难题怎么解决的 3,购物车场景设计测试用例 4,针对自己的项目,写过哪些测试用例 5 , 测试流程,测试方法有哪些 6,接触过自动化测试没有 7,String类常用函数,subString,indexof做什么用 8,数据库慢查询 9,冒泡排序的两个循环 面试前一直在准备八股,没想到问了这么多测试相关的 感觉寄 二面 11月21日 二面面试官更多
悲观锁:假定会发生并发冲突,屏蔽一切可能违反数据完整性的操作 乐观锁:假设不会发生并发冲突,只在提交操作时检查是否违反数据完整性。 乐观锁与悲观锁的具体区别: http://www.cnblogs.com/Bob-FD/p/3352216.html
我在Oracle的博客上读到一篇关于JPA和锁定模式的文章。 我不完全理解和锁定模式类型之间的区别。 模式: 当用户选择这种模式时,他必须将EntityManager的状态flush()放到数据库中,以手动增加版本字段。因此,所有其他乐观事务都将失效(回滚)。在事务结束时还会对版本进行检查,以提交或回滚事务。 这似乎很清楚,但什么时候应该使用模式与模式?我看到的唯一标准是,当我希望事务优先于其他事
我已经在运行的Java应用程序上运行了命令,下面是我得到的信息: 看来68MB的permgen中有大约89MB的内部字符串。是否存在未存储在permgen中的内部字符串?
存储这些数据后,当需要更新数据时,首先将JSON字符串解析为实体,然后更新属性,然后在Redis中刷新数据。所以Redis中的数据将是最新的数据。 当我们需要将Redis数据保存到MongoDB时,我们首先将JSON字符串解析为实体,然后使用Morphia DAO保存实体,但是我们遇到了这个异常: 我知道这一定是乐观锁的问题。我们如何解决这个并发异常?
你知道我能不能得到它吗?
一面 主要是深挖简历 二面 深挖简历 辛普森悖论 场景题:请问乐刻目前发现似乎女生更喜欢团课,男生更喜欢单独练习,你会如何去验证这个发现以及如何去采取相应的措施 三面: 简历 如何看待乐刻的商业模式 讨论一些兴趣爱好啥的。。。你最近看的是什么书介绍一下 三面是两个人,还有一个hr hr会问你的个人信息以及期望薪资,最后问你如何看待加班
行动时刻 - 纳入热点欢乐时光政策 我们将使用虚拟服务器来合并Hotspot Happy Hour策略。 然后将其添加到食堂客户端定义中的接入点。 当我们将虚拟服务器应用于客户端定义时,它也可以轻松地将同一虚拟服务器与其他客户端一起使用。 启用欢乐时光虚拟服务器 请按照以下步骤启用服务器: 在FreeRADIUS配置目录中的sites-available目录下,使用以下内容创建名为happy_ho
使用广播的功能可以让神经元与舞台角色通讯,完成舞台互动作品: 需要使用「触摸开关 Funny Touch」模块。 为 Funny Touch 编程 1. 将事件类积木 当绿色旗帜被点击 拖到脚本区,再添加控制类积木 如果()那么(),侦测类积木 触摸开关(1)(蓝色)被触摸?,还有事件类积木 广播(),并新建消息“Blue”。让蓝色鳄鱼夹被触摸时发送广播消息“Blue”。 2. 通过程序复制,同理
#软件开发2024笔面经# 以前的面经,今天才发现原来没发过,现分享一下 3.9一面 项目简述 vue2和vue3有什么区别 vue2和vue3对于常量有什么区别(经提醒,说出vue3编译上的优化方式) vue3中toRaw,markRaw有什么用 vue3标记不是响应式对象 ts相比js的好处 ts中type和interface有什么区别 type和interface如何继承 重复声明方面,ty
1、自我介绍。 2、介绍一下实习参与的项目。 3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路? 这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。 4、你具体怎么调整那些属性的?怎么
面的是cocos2d的岗位,我技术栈是java。 1. java八股文 2. MySQL相关 3. 手撕两道算法一个easy一个mid 4. 反问 约1个小时 感觉回答的没什么问题,手撕也都手撕出来了 本来就是跨技术栈,了解了一下cocos2d,可能他们偏向更考虑会C++的
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