上次大家想看看我是咋回答的,今天分享给大家运营模板,大家可以结合自身经历去说 面试问题和满分回答我都整理好了 1、请简单做下自我介绍 回答思路:介绍你的基本信息,提炼出你的亮点,展现有事实支撑的技能,用经验说明自己的能力和岗位匹配以及对工作的热情。 2、你是如何理解新媒体运营这个岗位的? 回答思路:新媒体运营主要是通过各大新媒体渠道进行内容创作发布,为公司带来流量及转换。一般来说,公司设立这个岗位
第一环节: 当场笔试 测新闻素养 1.给你5个题目,让你按照新闻的重要程度进行排序 2.一段约300字的文字材料,让你拟一个18字以内的标题 3.根据上述材料写一段56字的概述 环节二:面试 1.自我介绍 2.经历深挖 3.你曾运营过的官方号(抖音和视频号)这两个平台在运营策略上具体有什么不一样? 4.短视频和文字方向你更倾向于哪个? 5.你身上有什么优点?为什么选择这个岗位? 6.网易新闻更偏向
下午三点现场业务面(五个人一起群面) 1、自我介绍(没有按顺序)。我说我先来,由于太紧张了,声音一直在颤抖,部门leader说我一直没看她,其实我一直看着她,只是有点迷离。每个同学介绍完就会提一些简单的问题,比如问年级、成绩… 2、按顺序问简历上的问题。 大致就是问我们学习成绩怎么样?有没有当过学生干部?有什么校园经历?没有很细致问,其中问了一个妹妹她的职业规划。 3、leader介绍了这个岗位的
网易哈勃数据是新一代用户行为分析产品,定位于为用户提供全套的数据解决方案。主要特点包括: 实时多维分析:提供五种自定义分析模型,支持用户对产品进行深入分析 用户分析:从多种角度对用户进行分析,帮助产品深入洞察用户 数据看板:各个用户搭建属于自己的数据门户系统 数据资产沉淀:我们帮助产品方搭建数据属于自己的数据仓库,完美支持更多数据深度分析 主要功能包括: 应用统计:提供基本的数据统计指标,帮助产品
面我的是忘川组,游戏情况自己去查(半凉) 面试: 自我介绍 为什么报数值策划?(从小XXXXX) 玩什么游戏(星铁、逆、csgo、LOL等) 说一下星铁的战斗公式 说说星铁里你喜欢的数值设计以及它的缺陷(详细分析了某个系统--秘密藏一下,省的被偷) 说一下为什么弃坑逆水寒手游(每一面都问这个) 你喜欢里面什么数据设计(我回答的副本难度设计) 数值题(没难度) 反问 攒人品是真有用,做完订的三个闹钟
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪
1.自我介绍 2.css垂直居中 3.vue组件通信 4.如何改变this,他们的区别是? 5.防抖节流了解吗? 6.vue中路由怎么写? 7.package.json是什么知道吗?里面的script有什么作用? 8.原生js如何实现点击事件 9.css隐藏元素 10.vue生命周期 11.在created想进行DOM操作怎么办? 12.用过vue的set方法吗? 13.项目相关 两个面试官轮流问
时间:10月 两技术面合一起 回忆版 一面+二面 各1h 自我介绍 问实习 架构设计 怎么优化的 优化了多少 问项目 挑一个聊架构设计 测试在你项目中的体现 你对软件测试的认识(说了目的 分类 基本流程 测试用例构成 几种软工开发模型里测试的位置 测试驱动开发 DevOps 等) 你通过什么途径学的测试 自认为的优势 适合测试的特质 看你之前做的偏开发,为什么投的游戏测试 你的职业发展规划 场景题
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
大概分享一下自己的实习经历吧~ 岗位: 游戏视觉设计师GUI 按照游戏风格与产品定位,工作内容包括游戏界面与图标,Logo,App启动图标的设计与制作,把控动画、特效交互效果的实现。 实习情况: 1.一对一导师指导:导师根据我的情况给我制定两个月的实习机会。安排任务让我完成,也会很耐心给我意见和指导。 2.参与游戏项目设计:后面一个月开始接触项目设计中。能够看到自己的设计运用到游戏中,还是非常有成
我之前投递的是网易这边的视觉设计实习岗位,偏向于运营设计,主要做一些海报、h5之类的项目。笔试题是做一个教育运营类的h5页面,主题是《**暑假早鸟福利场》,页面需要设计的内容包括:头图、转盘抽奖button,倒计时等。我的整个设计时长大概是一个晚上,主要设计思路如下: 1、笔试前期: 分析题目及内容:由于题目是《**假早暑鸟福利场》,因此我对字面意思进行了分析。暑假,也就是夏天,即画面的时间、天气
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