Flask-SocketIO也可以处理异常: @socketio.on_error() # handles the dafault namespace def error_handler(e): pass @socketio.on_error('/chat') # handles the '/chat' namespace def error_handler_chat(e):
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们来基于物理学创建一个真实的重力模拟效果来取代当前基于缓冲的弹性动画,但即使模拟2D的物理效果就已近极
首先我们看看项集数据和序列数据有什么不同,如下图所示。 左边的数据集就是项集数据,在Apriori和FP Tree算法中我们也已经看到过了,每个项集数据由若干项组成,这些项没有时间上的先后关系。而右边的序列数据则不一样,它是由若干数据项集组成的序列。比如第一个序列<a(abc)(ac)d(cf)>,它由a,abc,ac,d,cf共5个项集数据组成,并且这些项有时间上的先后关系。对于多于一个项的项集
什么样的数据才是频繁项集呢?也许你会说,这还不简单,肉眼一扫,一起出现次数多的数据集就是频繁项集吗!的确,这也没有说错,但是有两个问题,第一是当数据量非常大的时候,我们没法直接肉眼发现频繁项集,这催生了关联规则挖掘的算法,比如Apriori, PrefixSpan, CBA。第二是我们缺乏一个频繁项集的标准。比如10条记录,里面A和B同时出现了三次,那么我们能不能说A和B一起构成频繁项集呢?因此我
1. 回顾SVM优化目标函数 我们首先回顾下我们的优化目标函数: $$ min(alpha);; frac{1}{2}sumlimits_{i=1,j=1}{m}alpha_ialpha_jy_iy_jK(x_i,x_j) - sumlimits_{i=1}{m}alpha_i $$ $$ s.t. ; sumlimits_{i=1}^{m}alpha_iy_i = 0 $$ $$ 0 leq a
Data Preparation You must pre-process your raw data before you model your problem. The specific preparation may depend on the data that you have available and the machine learning algorithms you want
17. 事务管理
13.1 依赖管理 每个版本的Spring Boot提供了一个它所支持的依赖监管列表。实际上,您并不需要为构建配置中的这些依赖提供版本,因为Spring Boot会替您进行管理。当您升级Spring Boot,这些依赖也将以一致的方式进行升级。 如果有必要,您仍然可以指定一个版本覆盖掉Spring Boot建议的版本。 监管的列表包含所有您能用于Spring Boot的spring模块,以及第三方
当你的程序处于异常的状态的时候,会抛出异常。例如当你想要读取一个并不存在的文件的时候,或者当你要删除一个正在运行的程序的时候。这些情况通过异常来处理。 类似的,如果你的程序有一些无效的语句,Python也会抛出错误提示告诉你这里有一些错误。 错误 我们来看一下一个简单的print函数。如果我们把print写成了Print会怎样?注意大小写的错误。这是Python会抛出一个语法错误。 >>> Pri
1.版本号管理 Dorado的版本号管理参照 : http://semver.org/lang/zh-CN/ 进行设定,版本格式为:主版本号.次版本号.修订号 主版本号:Dorado提供的API出现不兼容的情况时,升级该版本号 次版本号:Dorado提供新的功能特性同时保持向下兼容时,升级该版本号 修订号:Dorado的代码进行向下兼容的问题修复时,升级该版本号 2. 版本维护 如果Dorado目
2.2 部署管理端 camel-admin是一个Java EE项目,可以通过接口及页面两种方式对Nginx集群进行发布、重启、监控等操作。 此步骤中,共有三个本地配置文件需要配置:jdbc-mysql.properties、mongo.properties、camel.properties,请不要遗漏。 如果您用的是windows系统,运行程序在什么盘,即在此盘下部署配置文件。 2.1.1 建立数
例1 业务需求: 同步mysql数据表c_role、c_department到oracle数据表DATA_ROLE、DATA_DEPARTMENT中;c_role表中id字段数值在同步中+1000. 数据准备: 来源数据信息: mysql数据源 url:jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/
创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。 它和其基类Texture几乎是相同的,除了它总是将needsUpdate设置为true,以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建mipmaps也会被禁用。 代码示例 // assuming you have created a HTML video element with id="video" const video = document.getEl
This class can be used to automatically save the depth information of a rendering into a texture. When using a WebGL 1 rendering context, DepthTexture requires support for the WEBGL_depth_texture exte
创建一个由6张图片所组成的纹理对象。 代码示例 const loader = new THREE.CubeTextureLoader(); loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' ); const textureCube = loader.load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png'