发面经,攒人品!!! 部门:QQ 时间线: 2024-03-01 一年前的简历被捞,遂约面 2024-03-07 一面 2024-03-08 二面 二面 实习业务介绍 React18 有哪些新特性(直接用的就是 18 版本,遂回答刷视频看到过的 React 19 的新特性) 常用的 hooks 有哪些 React Fiber 架构了解吗 Vue 组件通信方式 props 与 emitprovide
一面:2023/11/15 ### Java - LinkedList比ArrayList效率高吗? - ArrayList为什么能以O(1)的时间复杂度找到元素? - ArrayList和HashSet区别 - 如何比较两个对象是否相等? - 一个类A里面有一个String变量一个Integer变量,如何重写equals方法来判断类A的两个实例是否相等? - 检查是否是同一个对象 - 检查是否是
写在前面 这是本人去年找暑期实习时候的面经,java后端方向。以下是相关文章链接:阿里云一面、阿里云二面、秋招总结。 面试时长 50min 面试形式 视频面试 面试内容 自我介绍; 项目相关:面试官挑了其中一个项目让介绍,主要是问了项目的技术栈、实现效果和创新点; 实习经历相关:概述一下完成了哪些具体需求,以及这些需求所涉及的业务流程。在实现这些需求的过程中,遇到了哪些挑战和困难?又是如何有效地解
一共有3个人,感觉一个是HR一个是程序员另一个感觉越高级一点,差不多快40分钟 1.自我介绍 2.java里面有哪些锁 3.synchronized和ReentrantLock实现机制的区别 4.synchronized1.6后有什么变化 5.ReentrantLock内部的实现机制 6.什么是公平锁什么是非公平锁以及是怎么实现的 7.线程池的核心参数 8.线程池拒绝策略 9.java的里面有哪些
写在前面 这是本人去年找暑期实习时候的面经,java后端方向。之前面试的时候一直会做录音复盘,但是并未整理过面经,最近有uu私信想看一下,因此分享给大家,做个参考,希望可以帮助大家。 面试时长 60min 面试形式 电话面。一开始知道是电话面试,本来以为不需要写算法题的,谁知道最后感觉快结束的时候发了个链接过来让打开写Orz,所以一定要做足准备,不要心存侥幸哎。 面试内容 自我介绍; 项目简单介绍
只问了30分钟,没做算法题 1.拷打项目 2.什么是索引 3.get与post的区别 4.post有几种模式 5.数据库三大范式 6.什么是restful风格 7.选择排序时间复杂度 8.介绍单例设计模式 9.linux命令 10.http3开头的状态码代表什么
1.介绍一下你的两个项目 2.简单询问一下项目的基本情况 3.Springcloud常见的组件 4.RPC框架了解嘛? 不了解..... 5.Redis在项目里面的作用? 6.分布式锁用在什么场景? 7.你使用Redisson如果程序出现问题一直卡住怎么办?不是会续期嘛? emmm...设置一个上限时间 8.Redisson支持什么数据结构?你使用了哪个? 9.Redis的五种数据类型? 10.什
打算开始写面经啦 面试老师先和我说好分成几个部分,第一部分瞎聊跳过,接下来是拷打 操作系统篇: 1.什么是page cache 2.操作系统进程的定义,一个进程有哪些东西? 3.进程之间的通信方法 忘了 数据库篇 1.详细讲解三大范式,问得很深,这点只是了解定义是不够的; 2.说说什么是事务,我说是满足ACID的一组操作,接着就问ACID,怎么实现ACID,反正也是从简单的定义到深入地说明保证四大
自我介绍 1.为什么想来互联网 2.遇到最大的困难 3.最大的优点和缺点 八股: 1.项目用到的多线程? 从微服务角度介绍业务,再使用线程池,实际开发的过程中,难免需要调用多个接口来汇总数据,如果所有接口(或部分接口)的没有依赖关系,就可以使用线程池+future来提升性能。 2.SQL题:存在a表不在b表的数据 ①使用 not in select distinct A.ID from A whe
感觉 Lazada 不太行啊,电话约面试的第一句话是说自己是阿里巴巴的,我还以为阿里泡死的还能捞…… 面试时长:50min 面试内容: * 自我介绍 * AI 框架是什么 * mindspore是什么? * mindspore 底层设计和其他的有什么区别? * gpu 内存结构 * 怎么优化 cuda * 如何查看 io瓶颈 * 平时了解哪些 gpu * gpu 底层架构什么样的 * 测试主要考虑
面试官平易近人,能陪我一个半小时挺辛苦的,感激 时长:90min(自己太菜手撕没调通,45min问答 手撕: 给一个正整数二维矩阵,从左上到右下,经过的最小路径和,方向可以上下左右 面试内容: * 简历挨着问,项目 * 项目中担任什么角色 * 怎么安排分工,进度慢怎么办 * 指针和引用的区别 * 内存分布 * 全局变量static * 智能指针,里面的计数器何时会改变 * 智能指针和管理的对象分别
开始是自我介绍,然后就是根据简历上的内容有针对性的提问,我被问到的内容大概如下: 讲一下项目的实现 图形学学过吗?(没有,就没有接着问) 说一下渲染管线 物理引擎调用节点 fixupdate和update的区别 什么情况下帧率会降低 fixupdate是怎么保证固定更新频率的 如何理解协程 协程和线程的区别 一个gameobject挂载协程后被删除协程还会继续执行吗(答错了,他让我现场开unity
面试官自我介绍 包括unity中国负责的工作,他们组负责的工作等 算法题 某字符串题,力扣hard 英文题面,似乎是某年google/微软/fb的秋招笔试题 某偏数学题,力扣hard 两题均不是hot100 hard,编号2000以上了 很神奇的面试,面试官自我介绍后都没让我自我介绍,直接让做算法题了。题都很难,因为面试官可能只准备了三四道题,而且公司小也容易定位,所以没办法透露具体是什么题。 虽
自我介绍 问了下web server项目细节 线程池的问题,简单讲了讲 讲下IO多路复用 用的是水平触发还是边缘触发 两种都用了 边缘触发是怎么样 边缘触发为什么效率高 这部分答得都一般,只是知道个大概,面试官也没细问 写项目用了哪些c++11特征 智能指针 右值引用 unique_ptr的赋值 只想起来这两个 突然问能实习多长时间 进程间的通信方式 写项目用了哪些设计模式 单例模式 监听者模式
正好是高性能异构计算相关的岗位 主要做高性能计算,解方程那些 一面hr面内容见动态 二面技术面内容: 自我介绍 内存分级 GPU内存 影响GPU的硬件因素 递归的优缺点 深度优先和广度在解方程组的区别 手搓CUDA C++静态变量 C++代码数多少 代码这么少在干什么?(看c++ primer,八股没问可惜了) 堆栈的区别 还以为项目是图形学之类的,实际是深度学习 C++八股问得比较少 主要还是项