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本文向大家介绍浅谈Three.js截图并下载的大坑,包括了浅谈Three.js截图并下载的大坑的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近做有关three.js的动画,想通过截图然后在新的页面打开截图,并且想把图片下载到本地,连环坑很ok:ok_hand:嗯。这个必须要记下来! 先来看看普通页面的截图 一开始看到这个,完全没思路,普通的html标签要怎么才能变成一张图???,其实嘞,目前的截图方
本文向大家介绍关于python中remove的一些坑小结,包括了关于python中remove的一些坑小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前几天,使用python时遇到这么一个需求,删除一个列表中值为1的元素。我寻思着使用remove方法,但是remove方法只会删除第一个,于是我使用for循环去删除。代码和运行结果如下: 当时这个结果让我很懵逼,为什么1没有被删除完?查了资料发现,是f
本文向大家介绍springBoot整合RocketMQ及坑的示例代码,包括了springBoot整合RocketMQ及坑的示例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 版本: JDK:1.8 springBoot:1.5.10 rocketMQ:4.2.0 pom 配置: application.properties 配置: java代码: 生产者 消费者: 掉坑总结: 1.roc
本文向大家介绍详解 vue better-scroll滚动插件排坑,包括了详解 vue better-scroll滚动插件排坑的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 BetterScroll号称目前最好用的移动端滚动插件,因此它的强大之处肯定是存在的。要不...哈哈。个人感觉还是很好用的。这篇文章不是笼统的讲 BetterScroll ,而是单讲滚动,想要深入了解它,请移步这里 。 滚动原理 b
本文向大家介绍vmware导入ova文件踩坑记小结,包括了vmware导入ova文件踩坑记小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 问题来源 众所周知,所有的网络行为都会产生相应的网络流量,那么所有的网络攻击行为也有其对应的流量特点,那么是否能根据流量特点进而分析出其对应的是什么攻击行为呢? 我在虚拟机上使用vulnhub的靶场环境进行模拟攻击,然乎使用wireshark进行抓包分析流量。 问
本文向大家介绍MongoDB中的一些坑(最好不要用),包括了MongoDB中的一些坑(最好不要用)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 MongoDB 是目前炙手可热的 NoSQL 文档型数据库,它提供的一些特性很棒:如自动 failover 机制,自动 sharding,无模式 schemaless,大部分情况下性能也很棒。但是薄荷在深入使用 MongoDB 过程中,遇到了不少问题,下面总结
主要内容:一 前情回顾,二 正式开始,三 总结一 前情回顾 上篇文章《做了几年开发,你知道自己的系统为什么要用消息中间件吗?》,给大家讲了讲消息中间件引入系统架构的作用,主要是解决哪些问题的。 其比较常见的实践场景是: 复杂系统的解耦 复杂链路的异步调用 瞬时高峰的削峰处理 二 正式开始 这篇文章给大家讲讲,如果你在系统架构里引入了消息中间件之后,会有哪些缺点? 1 系统可用性降低 首先是你的系统整体可用性绝对会降低,给你举个例子,我们就拿之
JavaScript 互操作 调用宿主语言代码最直接的办法就是通过 interop. JavaScript 的全局变量可以通过 js 命名空间访问. 对象的方法调用可以写成: (.log js/console "demo") ; console.log('demo') 访问对象的属性需要添加连字符: (.-name obj) ; obj.name 对象的实例化可以用 cljs 写, 注意结尾有点号
上面的例子中,我们看过了如何在多个协程之间原子地访问计数器,对于更复杂的例子,我们可以使用Mutex来在多个协程之间安全地访问数据。 package main import ( "fmt" "math/rand" "runtime" "sync" "sync/atomic" "time" ) func main() { // 这个例子的状态就
交互可以添加基本的基于鼠标的行为到任何元素。 使用交互,我们可以创建可排序列表,可调整大小的元素,拖放行为.Interactions还为更复杂的小部件和应用程序构建了很好的构建块。 Sr.No. 互动和描述 1 Drag able 在任何DOM元素上启用可拖动功能。 2 Drop able 允许任何DOM元素丢弃。 3 Resize able 允许任何DOM元素调整大小。 4 Select abl
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度
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互斥量接口 结构体 struct rt_mutex 互斥量控制块 更多... 类型定义 typedef struct rt_mutex * rt_mutex_t 互斥量类型指针定义 函数 rt_err_t rt_mutex_init (rt_mutex_t mutex, const char *name, rt_uint8_t flag) 初始化互斥量 rt_err