1) 实习经历 2)Hibernate和mybatis两者的区别是什么?Hibernate的具体使用流程是什么样的? 3)项目中哪些业务场景使用到了redis?项目中提了基于session的共享问题?你是怎么解决的? 4)Redis的常用数据结构,string类型的底层怎么实现的? 5)Redis分布式锁怎么实现的? 6)Java和golang怎么体现面向对象思想的?我从封装,继承,多态三个角度分
#面经# 第一次写面经,今天下午面的知乎后端Go岗 1. 项目中的计数器怎么设计?项目中索引优化怎么做的? 2. float中底层怎么存储?(IEEE 754) 3. 项目其他亮点? 4. 算法题 TOPK O(n) 5. 平面上给一堆点,求任意两点的最短距离,要求 O(nlogn) 6. 反问 总结:问的好少,整个过程30分钟的样子,感觉是寄寄喽。但是还是发个面经攒一波人品叭! 二面: 1. R
java的基本数据类型 基本的测试方法 有没有进行过接口测试 如何测试微信发红包功能(还有没有非功能性的测试) 边界值法测微信发红包的金额 对测开的看法 有没有测试相关实习经历 还给了一道lc中等题
一面 1.自我介绍 2.过往实习经历深挖 3.实习困难与收获 4.怎么看待成人教育业务 5.知乎细分业务你更倾向/更适合哪个 二面 1.实习经历深挖 2.怎么看待增长产品 3.海内外做增长的不同 4.怎么看增长和商业化的关系 5.增长产品和体验产品角色换位,怎么推进原先的实习项目 6.作为产品负责人,体验和增长的PM发生矛盾,怎么解决 三面 1.怎么看自己的offer情况 2.从哪些角度综
自我介绍 给我讲一下你们帮助客户起量的逻辑(简历中的) 再介绍一下简历中提到的这个看板的制作逻辑 怎么判断的帮助提升工作效率 了解埋点吗 反问环节(问了工作主要职责) 发面经攒人品~#实习面经#
## 面试: 1. ES6新增的let、const和var有什么区别 2. ES6对数组的扩展有哪些?(反问确定返回后改为——数组方法有哪些) 3. 讲一下`Array.prototype.splice`的参数和需要注意的细节 4. 介绍一下ES6中的Promise 5. Promise的三个状态是什么?状态可以多次改变吗? 6. Promise的缺点有哪些? 7. 在Promise方法中报错会怎
#凉面# 是我太菜了,太丢人了 内容: 自我介绍 项目难点 技术迁移难度考量 JS基础类型引用类型,区别。得从栈和堆的角度说 Promise有几个state,如果改变state了之后还能改变吗?如果then里面throw error了的话咋办呢? 那种情况catch不会获捕?比如看这个代码(复盘写的,面试没问) new Promise((resolve, reject) => { setTimeo
35min 自我介绍 讲讲实习 为什么不转正 分布式锁相关 redis持久化方式 zset底层数据结构 跳表和红黑树的优缺点 mysql联合索引 update涉及什么日志,过程是什么 undo log是什么以及相关知识的拷打 update间隙锁 会不会java(寄) 线程、协程和进程 实习期间遇到最大的挑战 未来半年的规划 未来职业规划 学校有没有参加过比赛活动 最有成就感的一件事 优点和缺点 反
写在前面:这段时间经过了一段高强度笔面,但还是颗粒无收 面试 面试官进来就说:你不会flink? 我:了解的不多 那我们这次可能通过概率不大,但我们仍然可以就大数据来一波交流 实时: Flink的checkpoint Flink的反压 Flink的状态后端 离线: Kafka的有序性(不可全局有序,但可分区有序)面试官说不对??我让他下去再好好看看 Kafka一定不会丢数据嘛? Spark的内存模
一面10.14号,近40min 1.讲项目 2.业务架构 3.技术架构 4.数组和链表区别 5.TCP和UDP区别 6.UDP如果要可靠怎么做? 7.线程和进程区别 8.并行并发区别 9.同一时刻执行的是并行还是并发? 10.算法:两个栈实现队列 二面12.4号 时间好像1h多一点 1.项目算法比较 2.Zset底层原理 3.跳表什么时候向上分层,随机算法确定元素分布指的是什么 4.哈希结构在Zs
1.自我介绍 2.介绍一下项目 3.介绍es6新特性 数组新增加的方法 4.map forEach的区别 5.会改变原数组的方法 6.promise和async/await的区别 7.假如页面需要请求两个数据才可以成功渲染,用promise和async/await 哪种方法更好 用async有什么好处 8.介绍一下mobx action那个方法你平时怎么用 异步操作除了用action还有什么解
本文向大家介绍日常收集C#接口知识(知识全面),包括了日常收集C#接口知识(知识全面)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供
在Android5上,我的通知栏上的应用图标变为白色。我在Android5Lollipop上看到这个通知栏图标变为白色,但我如何在我的codenameone应用上更改它。
这是舱单 这是我的注册令牌类 这是我的Firebase服务类