假设我使用大小为8的字符数组来表示图像的碰撞掩码。字符的每一位代表一个像素。实际上,对于64x64矩阵,我将使用长[64]阵列。 因此,框将显示为: 45度的示例输出应该是这样的,尽管旋转可以是任何角度。这个形状对于45度旋转可能不准确,因为我是用手做的。 另一个例子是向右旋转10度?这些值可能是错误的,因为从数学上讲,我不知道它将如何精确旋转,但我认为可以安全地假设,如果每个位的覆盖率超过旧形状
因此,我有两个大小相等的2D numpy数组,都是在两个不同的曲面上使用方法获得的。 数组中的每个值也是形式的数组(所以我基本上有一个带有1D元素的2D数组)。 基本上,我想根据条件对两者进行比较: 有没有更有效的方法可以做到这一点,而无需简单地迭代任何一个数组,如下所示?
在YAML中,您可以轻松创建多行字符串。但是,我希望能够使用字符创建一个多行数组(主要是为了在配置文件中进行准备)。 YAML数组可以表示为:。 YAML序列使用破折号、空格和字符串: 这将计算为:。 YAML映射是我们在YAML中经常看到的键和值对的数组: 这是所有的好和好,但我不能为我的生活我看到如何做一个多线数组。类似这样的事情: 除了在YAML中创建多个数组映射并在我选择的编程语言中合并它
我使用的是JavaSwing,我需要显示一个带有方括号的矩阵(普通方括号,就像我们在数学中使用的跨越多行的方括号),矩阵大小不是固定的,它取决于输入。 下面是我用来显示矩阵的代码: 所以我正在搜索如何做到这一点,我找到了这个链接https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/border.html但它不包含我需要的括号,也找到了
我目前有点卡住了,我需要使用JOLT转换JSON,但就我而言,我无法获得与我一起工作的数据/结构。 我有以下需要转换的数据集: 预期的结果应该是这样的: 我可能在我想要的结果中犯了一个错误,但基本上,“riskItemAllRisk”部分需要在一个数组中。 我正在进行的JOLT转换是: 为可怕的代码道歉,但这对我来说是第一次。 谢谢。
我在Leetcode上遇到了这个问题,我看到了解决方案,但我无法理解它为什么工作。它适用于模数的什么性质?我们怎么能说我们已经找到了一个和等于k的子数组,只看前面的模结果呢? 问题:
我想使用寄存器(逐行信息)通过向量算法创建矩阵乘法。打开外循环4次我有空洞matvec_XMM(双* a,双* x,双* y,整数n,整数磅)函数的问题,它返回了不好的结果,这是算法wchich我必须使用: 它是ma代码:
表示为一个 4x4 matrix. 在3D计算机图形学中,4x4矩阵最常用的用法是作为一个变换矩阵Transformation Matrix。 有关WebGL中使用的变换矩阵的介绍,请参阅本教程this tutorial。 这使得表示三维空间中的一个点的向量Vector3通过乘以矩阵来进行转换,如平移、旋转、剪切、缩放、反射、正交或透视投影等。这就是把矩阵应用到向量上。 任何3D物体Object3
一个表示3X3矩阵matrix.的类。 代码示例 const m = new Matrix3(); 注意行优先列优先的顺序。 set()方法参数采用行优先row-major, 而它们在内部是用列优先column-major顺序存储在数组当中。 这意味着 m.set( 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33 );元素数组elements将存储
NumPy包中包含一个Matrix库numpy.matlib 。 该模块具有返回矩阵而不是ndarray对象的函数。 matlib.empty() matlib.empty()函数返回一个新矩阵而不初始化条目。 该函数采用以下参数。 numpy.matlib.empty(shape, dtype, order) Where, Sr.No. 参数和描述 1 shape int或tuple定义新矩阵
第三课: 矩阵 引擎完全没有推动飞船。飞船静止在原处,而引擎推动了环绕着飞船的宇宙。 《飞出个未来》(一部美国科幻动画片) 这一课是所有课程中最重要的。请至少看八遍。 齐次坐标(Homogeneous coordinates) 目前为止,我们仍然把三维顶点视为三元组(x, y, z)。现在引入一个新的分量w,得到向量(x, y, z, w)。 请先记住以下两点(稍后我们会给出解释): 若w==1,
最后,我们准备把数据从文件读入一个矩阵中。具体来说,每个城市在该矩阵中都一个相应的行和列。 我们将在main函数中创建该矩阵,它会剩余大量空间: apmatrix<int> distances (50, 50, 0); 在processLine内部,我们从Set中得到两个城市的索引,并以这两个索引为矩阵的索引,向矩阵中添加了新信息: int dist = convertToInt (distSt
在处理过程中,当您应用矩阵变换时,您可以在画布上绘制,而不必担心x-y坐标的“真实”位置。 我认为按照同样的逻辑,我可以通过使用parentapplet.get(x,y,width,height)复制画布的一部分,它会自动移动x和y,但它不会,它使用坐标作为原始输入,而不对其应用矩阵堆栈。 因此,我认为处理这个问题的最简单方法是手动将矩阵堆栈应用于x、y、width和height值,并将结果用作g
假设有一个类A,它的构造函数是这样的: 还有AFactory: 所以要创建一个A的实例,我显然需要做这样的事情: 但是,假设我有其他类:例如,B类、C类和D类具有类型为A的成员(带有字段注入,但也可以是ctor): 我希望将 A 的相同实例注入到这些类中。但仍然可以选择将 A 的另一个实例注入其他类(假设 E 类和 F 类)。 正确的做法是什么?我就是想不出一个干净的方法来做到这一点。
连接管理器是一种客户端网络连接工具,允许用户连接到远程网络,如 Internet 服务提供商 (ISP) 或虚拟专用网络 (VPN) 服务器保护的企业网络。