有的时候,我们需要从Go程序里面触发一个其他的非Go进程来执行。 package main import "fmt" import "io/ioutil" import "os/exec" func main() { // 我们从一个简单的命令开始,这个命令不需要任何参数 // 或者输入,仅仅向stdout输出一些信息。`exec.Command` // 函数创建了一个代表
在上面的例子中,我们演示了一下如何去触发执行一个外部的进程。我们这样做的原因是我们希望从Go进程里面可以访问外部进程的信息。但有的时候,我们仅仅希望执行一个外部进程来替代当前的Go进程。这个时候,我们需要使用Go提供的exec函数。 package main import "syscall" import "os" import "os/exec" func main() { // 本例中
资源管理注意事项 - meta 文件 JSB 2.0 使用指南 JSB 手动绑定 JSB 自动绑定 热更新 热更新范例教程 热更新管理器 i18n 游戏多语言支持 存储和读取用户数据 引擎定制工作流程 自定义网页预览 渲染流 Java 原生反射机制 Objective-c 原生反射机制 BMFont 与 UI 自动批处理 动态合图 如何向 Cocos 提交代码
Rust 的常用链接形式在本书的之前部分已经介绍过了,不过支持多种其他语言可用的可能的链接对 Rust 获取与原生库的无缝交互是很重要的。 链接参数(Link args) 这里还有一个方法来告诉 rustc 如何自定义链接,这就是通过link_args属性。这个属性作用于extern块并指定当产生构件时需要传递给连接器的原始标记。一个用例将是: #![feature(link_args)] #[
简介 目前我们所写的服务器仅仅运行在终端窗口,结果通过 print 语句输出到屏幕.这对于开发来说已经足够,但对于产品级的部署还远远不够. 健壮的产品级服务器应该: 运行一个 daemon 进程,这个进程不与任何终端或用户会话相关.因为没有人愿意当某用户登出时服务自动关闭. 将调试和错误信息发送到一系列滚转日志文件, 或者 syslog 服务. 放弃过高的权限,比如,在运行前切换到较低权限. 保存
此章列举了常用功能的开发,其中涉及了一些API的使用,需要需要查看完整的API列表请查看JSSDK。
概览 Chromium有一个多进程架构,这意味着我们有许多需要互相交流的进程。我们的主要跨进程交流元素是命名管道。在Linux和OS X上,我们使用socketpair()。每个渲染器进程可以分配到一个命名管道来跟浏览器进程交流。这些管道是用异步方式使用的,确保没有哪个端会等待另一个端。 想要得到如何编写安全的IPC端点的知识,请查看IPC安全要点. 浏览器中IPC 在浏览器中,与渲染器的交流是通
这个文档描述了Chromium的高层架构 问题 构建一个从不会挂起或崩溃的渲染引擎几乎是不可能的。构建一个完全安全的渲染引擎也是几乎不可能的。 在某种程度上,web浏览器当前状态就像一个与过去的多任务操作系统合作的单独的用户。正如在一个这样的操作系统中的错误程序会让整个系统挂掉,所以一个错误的web页面也可以让一个现代浏览器挂掉。仅仅需要一个浏览器或插件的bug,就饿能让整个浏览器和所有正在运行的
2.1 抽象和虚拟化 在我们谈论进程之前,我打算先定义几个东西: 抽象(Abstraction):抽象是复杂事物的简单表示。例如,如果你开车的话,应该知道车轮向左转的时候车也会向左行驶,反之亦然。当然,方向盘由一系列机械和传动系统所连接,用于使轮子转向,并且轮子和路面的相互作用方式也很复杂。但是作为一个司机,你通常不需要考虑这些细节。你可以仅仅建立方向盘的心智模型,这种心智模型就是一个抽象。 软件
PHP代码中可以很方便地创建一个锁,用来实现数据同步。Lock类支持5种锁的类型 锁类型 说明 SWOOLE_FILELOCK 文件锁 SWOOLE_RWLOCK 读写锁 SWOOLE_SEM 信号量 SWOOLE_MUTEX 互斥锁 SWOOLE_SPINLOCK 自旋锁 !> 请勿在onReceive等回调函数中创建锁,否则内存会持续增长,造成内存泄漏。 使用示例 $lock = new Sw
os 包及其子包 os/exec 提供了创建进程的方法。 一般的,应该优先使用 os/exec 包。因为 os/exec 包依赖 os 包中关键创建进程的 API,为了便于理解,我们先探讨 os 包中和进程相关的部分。 进程的创建 在 Unix 中,创建一个进程,通过系统调用 fork 实现(及其一些变种,如 vfork、clone)。在 Go 语言中,Linux 下创建进程使用的系统调用是 cl
使用Python虚拟环境 Mac中使用virtualenv和virtualenvwrapper
线程与进程是操作系统里面的术语,简单来讲,每一个应用程序都有一个自己的进程。 操作系统会为这些进程分配一些执行资源,例如内存空间等。 在进程中,又可以创建一些线程,他们共享这些内存空间,并由操作系统调用,以便并行计算。 我们都知道现代操作系统比如 Mac OS X,UNIX,Linux,Windows 等可以同时运行多个任务。 打个比方,你一边在用浏览器上网,一边在听敲代码,一边用 Markdow
1、进程同步的基本概念 多道程序环境下,进程是并发执行的,不同进程间存在着不同的相互制约关系。为了协调进程之间的相互制约关系,达到资源共享和进程协作,避免进程之间的冲突,引入了进程同步的概念。 (1) 临界资源 多个进程可以共享系统中的各种资源,但其中许多资源一次只能为一个进程所使用,我们把一次只允许一个进程使用的资源成为临界资源。 对临界资源的访问,必须互斥的进行。每个进程中,访问临界资源的那段
浏览器窗口的开发工具仅能调试渲染器的进程脚本(比如 web 页面)。为了提供一个可以调试主进程 的方法,Electron 提供了 --debug 和 --debug-brk 开关。 命令行开关 使用如下的命令行开关来调试 Electron 的主进程: --debug=[port] 当这个开关用于 Electron 时,它将会监听 V8 引擎中有关 port 的调试器协议信息。 默认的 port 是