设置日程表的天和时间槽是否可以点击选中和拖拽,值为布尔类型或者 View Option Hash 类型,默认值为false。 让用户可以选中和拖拽,必须使用设置为 true。选中和清除选中的时候,会触发select 和 unselect 回调。
示例代码: exports.handler = function(event, callback) { //var eventObj = JSON.parse(event.toString()); //console.log(eventObj['test']) console.log(event) callback(200, "Hello world"); } 在
示例代码: package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Cmd struct { Mid int } func Handler(b []byte) []byte{ cmd := &Cmd{} err := json.Unmarshal(b, cmd) if err != nil
示例代码目录结构为: 其中Application.java代码: package com.xiaomi.faas.runtime; import com.google.gson.JsonObject; public class Application { public static String main(JsonObject event) { System.out.pr
Python3编程模型与Python2编程模型除语法外基本一致
示例代码: import logging logger = logging.getLogger() logging.basicConfig(level=logging.INFO) def main(event): print "test function log by print" logger.info("test function log by logger") re
在前面的教程中我们已经学习了一些 Python3 的基本语法知识,下面我们尝试来写一个斐波纳契数列。 实例如下: #!/usr/bin/python3 # Fibonacci series: 斐波纳契数列 # 两个元素的总和确定了下一个数 a, b = 0, 1 while b < 10: print(b) a, b = b, a+b 执行以上程序,输出结果为: 1 1 2
Vim 本课程中有不少地方需要在终端下使用 Vim 编辑文件,对于初学者来说 Vim 可能不是那么好用,但是这是一个优秀程序员必备的技能。 这里推荐大家学习一下陈皓的一篇简明 VIM 练级攻略,只需要学习掌握到第二级就可以满足日常工作需求。 这可能需要你花费几天的时间来熟悉,但相信我,这绝对值得。
1. 前言 本小节我们介绍如何使用 VueRouter 编程式导航。包括 push、replace、go 三种方法的使用和区别。其中了解和掌握三种方法使用方式以及他们之间的区别是本节的重点。本节的内容相对容易,同学们只需要在学完本节的内容后稍加记忆,并通过一两个案例进行调试,相信一定可以对这三种方法的使用游刃有余。 2. router.push 在之前的小节中,我们的路由跳转是通过标签<route
UNIX系统有一个记录标准服务的数据库,这个数据库由头文件/etc/services或域名服务器提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 struct servent /* server entry的缩写 */ { char *s_name; /* 服务程序的正式名字 */ char *s_alises;/* 服务程序的别名,为一字符串数组,空指针标志该数组结束 *
UNIX系统内部用一个主机网络地址数据库来记住主机名和IP地址直接的映射,这一数据库由文件/etc/hosts/或DNS提供。 关键头文件 netdb.h 关键结构体 hostent 用于报错一台主机的完整地址信息 struct hostent //host entry的缩写 { char *h_name; /* 主机的正式名字 */ char **h_aliase
第 37 章 socket编程 目录 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络
当你看一个包含若干函数的类定义时,习惯从头看到尾,但这有可能带来混淆,因为这并不是程序的执行顺序。 程序往往从main函数的第一条语句开始执行,不管它出现在程序的什么位置(通常在最底部)。语句被逐条执行,直到遇到函数调用处。函数调用就像程序执行流程中的回转道,使你来到被调函数的第一行代码——而非顺序上的下一条语句,然后执行所有的函数语句,再回到刚才中断的地方,继续下去。 听起来简单的可以,但你得记
元编程是针对程序本身的行为进行操作的编程。换句话说,它是为你程序的编程而进行的编程。是的,很拗口,对吧? 例如,如果你为了调查对象a和另一个对象b之间的关系 —— 它们是被[[Prototype]]链接的吗? —— 而使用a.isPrototypeOf(b),这通常称为自省,就是一种形式的元编程。宏(JS中还没有) —— 代码在编译时修改自己 —— 是元编程的另一个明显的例子。使用for..in循
创建一个易应用程序只需要短短几分钟的时间 - 通过在设计窗口上“绘制”诸如编辑框和按钮等组件来创建用户界面。然后,为窗口和组件设置属性以规定诸如标题、位置、尺寸等的值。最后,编写处理程序将生命真正赋于程序。 组件及事件驱动 组件及其事件驱动是使用易语言在 Windows 环境下编程的基础知识。所谓“组件”,即用作组成用户图形界面的基本成员,譬如:窗口、编辑框、图片框等等。组件按可否容纳其它组件