SOFAJRaft 是一个基于 RAFT 一致性算法的生产级高性能 Java 实现,支持 MULTI-RAFT-GROUP,适用于高负载低延迟的场景。 使用 SOFAJRaft 你可以专注于自己的业务领域,由 SOFAJRaft 负责处理所有与 RAFT 相关的技术难题,并且 SOFAJRaft 非常易于使用,你可以通过几个示例在很短的时间内掌握它。 功能特性 Leader 选举和基于优先级的半确
ACTS(AntCoreTest)是一款白盒测试框架,旨在为企业提供高效、精细化的接口自动化测试。
BRAFT 是百度开源的基于 BRPC 的 Raft 一致性算法和可复制状态机的工业级 C++ 实现。最初是为了解决百度各业务线上的状态服务单点隐患,后来则帮助百度工程师独立实现支持高负载和低延迟的分布式系统。 BRAFT 在百度内部被广泛用于构建高可用性系统,例如: 存储系统:Key-Value、Block、Object、File ... SQL 存储:HA MySQL cluster、dist
本教程将引导您制作一个简单的基于以太坊的分布式应用程序。到最后,你将能够进入Parity,选择你的Dapp并在实践中看到它。
WeX5是跨端移动开发框架,BeX5是基于WeX5的企业快速开发平台,它们都采用前后端分离的开发模式,和Web传统的前端页面开发(例如extjs)比较类似,和jsp存在差异。WeX5、BeX5和Web传统的前端页面开发最大的差异在于,WeX5、BeX5采用了单页模式,实现资源不重复加载。
BeX5企业快速开发平台 ⇒ 云+端时代企业应用开发利器,BeX5 = WeX5开源快速开发框架+ 强大的工作流/报表/组织权限/文档/门户能力。
Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
开发流程统一化文档叙述了网聚宝的技术部同学在开发过程中遇到的一些必要关键步骤。请在开发时参照此文档进行操作,如遇到文档中未阐明的问题,可以对此文档进行必要的补充,集思广义会促使这个文档愈来愈全面,最终形成不断更新的网聚宝开发手册。
一站式表情解决方案,快速在 App 中内嵌表情商店。全面兼容环信、亲加、LeanCloud,提供 SDK 及 Demo。
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。本教程结合实例由浅入深地讲解了使用 OpenGL ES 进行 3D 图形开发的。
SOFABoot 从 2.4.0 版本开始支持基于 Spring 上下文隔离的模块化开发能力。为了更好的理解 SOFABoot 模块化开发的概念,我们来区分几个常见的模块化形式: 基于代码组织上的模块化:这是最常见的形式,在开发期,将不同功能的代码放在不同 Java 工程下,在编译期被打进不同 jar 包,在运行期,所有 Java 类都在一个 classpath 下,没做任何隔离; 基于 Spri
在本文档中,使用的关键字会以英文表示:"MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY", 和 "OPTIONAL"被定义在 rfc2119 中。 源文件仓库 MIP 官方扩展组件仓库是 https://github.com/mipengine/mip2
QQ轻游戏提供两套后台服务解决方案,开发者可以使用自己的后台服务器,也可以使用QQ轻游戏为后台服务。 QQ轻游戏后台服务: QQ轻游戏会为每个游戏提供自带的后台服务。 此种后台可以理解为仅作为客户端数据的转发,不支持服务器端编程 无需后台部署,无需后台逻辑编程,但后台灵活性较差,无法满足业务较重的游戏类型。 自带房间逻辑(开发者直接调用创建、加入、退出则可以使用)对于后台逻辑较轻的游戏推荐此使用Q
Dokuwiki 语法插件开发 对语法标签的匹配采用PHP preg函数进行。 插件类需要实现以下方法: getType() 返回此插件定义的模式类型。比如标签内部是纯文本等。 getSort() 返回此插件的优先级。数字越小,优先级越高。比如:需要替换系统的<code>标签。 connectTo($mode) 用来向词法分析器Lexer注册模式匹配的正则表达式。 postConnect() 当在
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