不起作用
TLDR:目前通过数据库直接CRUD回购“保存”等方式管理数据(见下面的示例)。许多人说应该使用REST,但使用CRUD直接方法建立了超过3个数据库的45个表。是否值得花时间移植到REST方法??注意:该应用程序在公司内部使用,但有许多用户,仅供参考,如果安全是你的建议中的一个因素。 我不是术语学方面的佼佼者,因此在高级课程中,我将提供我目前使用的术语的示例。 我的工作是让承包商在3-4年前创建一
我在一次迁移中犯了一个错误,我创建了外键,但忘记添加onDelete(“级联”),这导致无法删除具有外部关系的内容。由于级联未正确触发,删除失败。我该如何解决这个问题? 我希望进行新的迁移,并用丢失的onDelete更新外键 但是当我试着运行它时,我得到了这个 SQLSTATE[23000]:完整性约束违反: 1022不能写;表'#sql-4688_6b'中的重复键(SQL:改变表添加约束外键()
我有多个使用spring integration的服务(serviceA、ServiceB.)。每个服务都依赖于其他子模块(同样使用spring integration)。
所以我手头有一个非常奇怪的问题,数小时的搜索没有提供任何信息。 我有一个包含uitextfield的uiview。现在,该视图最初位于可见屏幕之外,坐标为x=-500,y=-500。 然而,在响应按钮按下此视图动画和移动到屏幕的中心。 现在,每当我点击作为此视图子视图的uitextfield时。此视图会在屏幕外移动回其原始坐标。 我已经疯狂地检查了我的代码,一旦它进入,就没有任何东西会再次将视图移
Charles Proxy是否还需要设置更多配置才能在Ubuntu上使用移动设备捕获流量?我已经在Ubuntu上安装了Charles Proxy,并用sudo bash启动了它/查尔斯。它确实启动了它,但存在警告和错误。 信息[com.xk72.charles.CharlesContext]-加载配置:/root/。查尔斯。配置信息[com.xk72.charles.gui.transaction
我看到多伦多在UTC-4上。 但我怎么才能得到真正的偏移呢?
我试图在akka演员之间建立一个信息传递过程,代表主人给工人一份工作,并密切关注它。我的问题是 我在下面提出的是一个合理的方法,以及 即使不是,我也想知道如何通过期货的组成来正确完成它,为了我的未来教育。 我想要的过程是这样的 1)Master用将工作发送给Worker。它希望在5秒内得到回复,否则它认为工人失去了机会,它将不得不再次进入竞标。 2a)如果工人在5秒内没有响应,我希望主人给自己发送
我想要一个用于手机号码验证的正则表达式。regex模式必须只在开头接受,空格(或)只能在国家代码之后(仅一次)。国家代码后只允许有10位数字。国家代码应该是可选的。如果国家代码不存在,它应该只接受10位数字。Regex应该防止任何无效的数字,比如(或)。 正则表达式应该接受这样的数字 1 8087339090 91 8087339090 912 8087339090 8087339090 0808
所以我试图用Java编写一个tic tac toe游戏。大部分都完成了,但是,如果有人选择了一个已经被占用的空间,我不能归还无效的移动。 下面是我想弄清楚的代码。我认为既然空间是由数字0表示的(我的教授告诉我们的),有 在if语句中将阻止播放器重复该空格。
我有一个spring mvc项目,想转换成spring boot。所以我改变了计划: POM文件: 启动(主)类: 只有这些改变,我做到了。使用此启动程序应用程序正在启动,但未打开。我想打开一个jsp作为欢迎文件。 项目目录结构:
我有一个飞行路线例外: 我在文档和论坛上查找,但没有找到这个异常的含义。请有人告诉我这些异常的原因是什么!谢谢
给定简单的配置: 服务器-ActiveMQ 客户1——制作人。使用OPENWIRE协议发送消息 客户2——消费者。使用STOMP协议接收消息 只要我们使用ActiveMQ 5.15.9,它就可以正常工作。但是它不适用于Artemis。在Artemis图形用户界面中,我可以看到,OPENWIRE协议使用名称为和STOMP协议的消费者使用名称为。当客户端1(生产者)发送消息时,我可以看到这个日志条目:
*notifyelementevicated[name=mycache status=STATUS_ALIVE evertion=false overflowToDisk=true maxEntriesLocalHeap=0 maxEntriesLocalDisk=0 memoryStoreEvictionPolicy=LFU timeToIdleSeconds=0 persistence=LOC
我正在制作一个小的3D世界,现在我正在修理相机。 相机停留在世界中的固定位置,而世界可以用鼠标和键盘围绕它移动(模拟相机在世界中移动)。 以下是我的draw函数中的代码: 只要我站着不动,环顾四周,一切都很好。另一方面,当我移动时,奇怪的事情开始发生。 首先,相机的Y坐标会发生变化,但它应该固定在Y=8(这就是为什么我将场景转换为-8) 第二,当我试图在世界中移动时,向前按应该只沿着z轴移动,但你