我正试图为包含文件的域实体建立一个CRUD设置。在前端,我有一个type=file的输入,如下所示: 如您所见,这与我的模型有关。 创建部分工作得很好,因为在这一点上有必要添加一个文件,所以满足了文件输入所需的验证。然而,编辑时,用户可能永远不会更改文件,但因为它是一个文件输入,我没有找到重新填充它的方法,所需的文件输入字段永远不会通过验证。 我想到的一种方法是强制文件输入字段在加载时有效,因此产
这是我的桌子: 这是表中的数据: 我想将data\u id=1的值更改为data\u id=10。但是怎么做呢? 提前感谢
当调用为时,可以执行,打开带有文件的默认编辑器。我想使用“两个进程”模型,以便我可以将多个客户端附加到同一个内核。但这似乎不允许打开编辑器。是设计好的吗?有解决方法吗?
我注意到有几个人在升级到Android Studio0.4.3后遇到了问题(我相信0.4.2也有问题)。到目前为止我的错误和调试步骤如下: 我看到的消息是“Gradle project sync Failed.基本功能(例如编辑、调试)将无法正常工作”,如下面的快照所示。 我找到了这个线程和以下说明,但我仍然有错误。我无法在线程中执行以下指令:我进入Gradle settings并单击“Use l
我的列表视图底部有一个编辑文本。当我点击编辑文本时,软键盘如预期的那样弹出,同时listview向上滑动,将编辑文本放置在键盘上方。然而,一旦我开始输入,ListView就会滑回来,EditText现在位于软键盘后面,挡住了输入的视图。我仍然可以打字,但是编辑文本被软键盘覆盖了。 如何使编辑文本在键盘上方可见? PS。我正在使用adjustPan 编辑:这是一个与我面临的问题相同的人的链接,但我看
当我点击ListFragment中的EditText(请参见“您的答案…”字段是下面的屏幕上限)时,它不会保持焦点,因此无法使用。文本光标一出现在EditText字段上,它就会迅速消失,EditText域就会失去焦点。 我发现了一些相关的堆栈帖子,并怀疑有什么东西可能从EditText中窃取了焦点。请参阅此处的相关帖子。我也读过关于强迫聚焦的帖子,但没有什么意义。 我可以以编程方式构建视图,但是使
这是我的片段的代码: 现在,第一次,编辑文本完美地工作,我可以使用它,可以在它上面写,任何东西。如果我改变了片段,然后回来,我不能什么都不做。如果我按下编辑文本,键盘不会出现。甚至更多,如果我不;更改片段后,不要关闭键盘,这样当我返回时,我会打开键盘,如果我按下编辑文本,然后在键盘上写,什么都不会出现。 这是我的 FragmentActivity,如果它有帮助的话: 编辑:它适用于4.x,但不适用
我已经编写了以下常规的、每次都可用的函数来显示和关闭键盘: |==|以编程方式显示和关闭键盘: 但问题是,当编辑文本位于键盘下方时,活动不会向上移动。仅当用户开始键入时,它才会移动。 那么,一旦键盘出现,我如何使它向上移动呢? 我浏览了下面的所有链接,没有任何帮助: Android:如何防止软键盘将我的视图向上推? adjustPan不阻止键盘覆盖编辑文本 Android:软键盘覆盖编辑文本(ad
我有一个片段,其中包含一个ViewPager2的2个fragemnt。在第二个子片段中,我有一个回收器视图,其视图保持器包含 TextView 和 EditText。 在模拟器中,当我点击编辑视图时,软键盘一直关闭。 在真实设备(索尼xperia XA)中,软键盘没有关闭,但它总是关注第一个编辑文本,无论我是否在另一个编辑文本中单击 我曾尝试使用android:WindowsOfInputMode
我有一个带有“搜索栏”(EditText)和列表视图的RelativeLayout: 在用户“搜索”之后,我希望 EditText 以动画形式离开屏幕,并将 ListView 推送到顶部。我整理了一个非常粗糙的GIF,我需要什么: 有人知道我如何做到这一点吗?谢谢 更新 我发现了如何使EditText动画从屏幕上显示: slide_out_top.xml 然后在EditText上使用它,如下所示:
我有一个布局,其中包含RelativeLayout作为根布局,相对布局在顶部包含ListView,在相对布局的底部包含一个Edittext align。在Lollipop前版本的设备中,每当软键盘打开Edittext时,我就可以看到Edittext。但在Lollipop软键盘中隐藏了编辑文本。我已经在清单文件中设置了android:WindowsOfInputMode=“adjustPan|adj
当软键盘弹出时,我需要在键盘和编辑文本之间提供一些填充,这通常会隐藏编辑文本的底部。 打开软键盘时,我需要完整的edittext视图可见。更重要的是,我不能使用<code>android:WindowsOfInputMode=“adjustResize”,这在我的用例中效果不佳。我正在使用“adjustPan”。 那么如何在不改变windowSoftInputMode的情况下实现相同呢?
我能够从joblaunchertestutils启动作业并传递作业参数。我也想通过executioncontext考试。像这样的东西,但它不起作用 @Test public void testJob()引发异常{ @组件(“DownloadDecider”)公共类DownloadDecider实现JobExecutionDecider{ //打印空。未传递该值
我正在尝试为具有特定扩展名的文件在“打开”菜单中添加eclipse编辑器。我在org.eclipse.ui.editors扩展点中使用launcher实现了这一点,在launcher中我使用了“open editor”方法,它需要传递编辑器ID。有没有什么方法可以让我们以编程方式打开一个编辑器,而不需要传递编辑器ID呢?我们可以通过传递实现编辑器的类的实例以编程方式打开编辑器吗?..
我目前正在创建一个程序,它将采用Excel电子表格并将单元格数据保存在2D数组中。如果单元格为空,则使用空字符串。然后我使用这些数据生成一个图形用户界面。我的图形用户界面需要有可以提取和使用数据的输入字段。excel电子表格有一组列,但可以有任意数量的行和空单元格。 我想知道存储excel电子表格中数据的最佳数据结构是什么,它允许我编辑数据并添加新的列/行。 谢谢