问题内容: 我有一个JavaFX 8程序(用于跨平台的JavaFXPorts),可以完成我想做的事情,但只差了一步。该程序读取一个文本文件,对行进行计数以建立一个随机范围,从该范围中选择一个随机数,然后读取该行以进行显示。 我对Java有点陌生,但是似乎我是否使用Lambda都不显示下一个随机行,我的行期望一个静态值。 有什么想法可以调整我必须在每次按下屏幕按钮时简单显示var readln2的下
问题内容: 我是Spring的新手,遇到了这个问题。我尝试在该方法上使用@Autowired,但没有成功,在变量上,我从Eclipse中收到错误消息“该位置不允许使用@Autowired注解”。我在xml中创建了所需的bean。 下面是代码,此方法在抽象类内。 (ps我是stackOverflow的新手,希望我正确格式化了问题:)) 问题答案: 如果有可能可以让你把和成静态属性可以通过利用注入他们
问题内容: Angular服务具有多个功能。它们全部使用通过文件顶部的a定义的局部变量。 对单元进行功能测试时,有什么方法可以模拟此变量? 问题答案: 简而言之,没有。 最简单的方法是将其置于$ scope级别。或者也许作为angularjs常量 角常数 或者,如果您是一个非常疯狂的家伙,则可以制作一个脚本来更改var的值,但是严重的不要这样做,那太疯狂了。
我有一个,它包含一些在循环中声明的局部变量。因此,我希望的值一旦程序退出循环就会被销毁。 但是,的值似乎在for循环之外仍然可用。为什么会这样?另外,我应该在什么时候希望被销毁?
问题内容: 我在SO中碰到过这篇文章。未初始化的原始实例变量是否使用内存? 它指出:“在Java中,声明类级实例变量而不初始化它会消耗内存吗?例如:int i;如果我不使用i = 5初始化它,是否使用任何内存;” 我的问题是在局部变量的情况下,说我有一个方法foo() 局部变量会占用内存吗? 编辑 乔恩的答案是 更新:对此进行了更多研究,我发现此页面向我暗示,尽管编译后的字节码暗示为x分配了空间,
我甚至不确定这段代码是否能做任何事情,即使它有效,但我不知道该怎么做才能摆脱“从内部类引用的局部变量必须是最终的或有效的最终”错误消息,该错误消息显示在以“fireballRight[i]”开头的三行上。 任何指导将不胜感激,谷歌似乎并没有帮助我。
我正在尝试返回对象。 但我得到了 从内部类引用的局部变量必须是最终变量或实际上是最终变量 on < code > stats = statistics如何返回对象,但要确保< code >。close();是否正在运行?
在Netty中,我经常看到在类方法中本地分配对象成员变量。这是一个风格问题还是有计划性的好处? 我在下面包含了一个代码片段:
从关于交易的TypeForm文档: 在事务中工作时最重要的限制是,在本例中始终使用提供的entity manager实例transactionalEntityManager。如果您使用全局管理器(从getManager或从connection使用管理器),您将遇到问题。您也不能使用使用全局管理器或连接来执行查询的类。必须使用提供的事务实体管理器执行所有操作。 那么,使用这样的存储库是否安全: 假设
以下是经典的实践中的一致性: 当线程A写入一个易失性变量,随后线程B读取相同的变量时,A在写入易失性变量之前可见的所有变量的值在读取易失性变量后变得对B可见。 我不确定我真的能理解这句话。例如,在这种情况下,所有变量的含义是什么?这是否意味着使用对使用非volatile变量也有副作用<在我看来,这句话有一些我无法理解的微妙含义<有什么帮助吗?
当我构建我的项目时,我得到了这个错误 下面是kotlin类代码 我不知道如何解决它
我试图使用相对布局与一个扩展视图的自定义类,和几个按钮。这就是我最终希望它看起来的样子: http://imgur.com/b5mtdj7 null 编辑:这是“vs programmatic”的原因是,我认为重写measure不会是一个糟糕的口号,但我不知道这将如何与XML交互。我宁愿布局定义也在一个地方。 我的XML如下所示:
pre { white-space: pre-wrap; } jQuery EasyUI 插件 通过 $.fn.layout.defaults 重写默认的 defaults。 布局(layout)是有五个区域(北区 north、南区 south、东区 east、西区 west 和中区 center)的容器。中间的区域面板是必需的,边缘区域面板是可选的。每个边缘区域面板可通过拖拽边框调整尺寸,也可以
我的代码检查用户是否可用。请参见下面的片段: 我唯一的问题是它包含对变量的不安全引用,因为我得到以下错误: 我四处搜索并摆弄了我的代码,但我无法摆脱这个错误。我不知道去哪里找了。
下面的代码取自一个用G++编译的示例。多线程比单线程快2倍。 我在Visual Studio2019中执行它,结果恰恰相反:单线程比多线程快2倍。 但是,如果我对我的函数做一个小的修改,如下所示: 多线程的性能更好。我想知道是什么导致了这种行为(在实现方面有哪些可能的差异解释了它)。 此外,我还使用www.onlinegdb.com上的gcc进行了编译,结果与我的计算机中的Visual Studi