我正在研究一个项目,其中上下文和会话由ThreadLocal使用ThreadPoolExecutor安全地管理(信息从线程传递到ThreadPoolExecutor内部的另一个线程)。 我们有: ThreadPoolExecutor:它实现beforeExecute和afterExecute方法行为,以确保信息从线程传递到另一个线程,并在afterExecutre方法中清除线程上下文。 Threa
我们可以仅用全局辅助索引更新dynamodb项吗? 在上面的代码中,我想要替换键节,并使用一个全局辅助索引更新项,即user_id。
我正在尝试卸载一个名为commitizen的全局安装的npm包。 当我运行此时,不会返回任何结果: 我重启了机器。 现在,为了检查软件包是否确实被卸载,我正在运行,期望出现错误,但令我惊讶的是,命令仍然可用: : : cd/usr/local/lin/node_模块的结果 因此,问题是什么是全球删除npm一揽子计划的正确方法?
出于业务逻辑的原因,我希望能够创建一个具有属性的对象。但我显然不能 因为是在Python中具有特殊含义的保留关键字。但是,使用或动态获取属性也存在同样的问题。我可以这样做吗,还是必须让属性名?
我读过几篇关于JNI本地和全球的参考文献。但是我找不到一个明确的答案,作为参数传递给JNI函数的Java对象是局部引用还是全局引用。我认为它应该是全球性的,但是有一个问题: 首先,我获取Java对象指针并保存它。然后,本机回调函数调用该对象的方法。回调函数是从单独的线程调用的。线程是使用AttachCurrentThread()创建的,因此JVM知道它。JNIEnv*变量也是有效的,对象没有被垃圾
我准备我的API文档的方式是每只手做一次,而不是自动生成。我有应该发送到所有API的头,不知道是否可以为整个API全局定义参数? 这些头中有些是静态的,有些必须在调用API时设置,但它们在所有API中都是相同的,我不想为每个API和每个方法复制和粘贴参数,因为这在将来是不可维护的。 我看到了API定义的静态头,但没有一个文档说明如何设置或使用它们。 这到底有没有可能?
我在用gcc和clang做实验,看看它们是否可以优化 以返回中间常量。 事实证明,他们可以: 但是令人惊讶的是,移除静态输出会产生相同的汇编输出。这让我很好奇,因为如果全局变量不是< code>static,它应该是可插值的,用中间变量替换引用应该可以防止全局变量的插值。 的确如此: 产出 编译器可以用中间变量替换外部全局变量的引用吗?这些不也应该被干预吗? 编辑: Gcc 不会优化外部函数调用(
我知道Javascript,但对NodeJS非常陌生。我希望在代码中的任何位置,即server.js之外的位置,重用HTTP请求。请看一看: server.js
我是新的Gradle,但需要建立一个开源项目,使用它,从我的机器上的公司网络。该项目最近转移到静态编程语言DSL,因此需要一些插件。 我需要使用我们的corporate Nexus服务器获取插件依赖项,我希望全局设置,因为我不想修改在所有项目中(我已经尝试过了,而且效果很好) 如果我想在全球范围内这样做,我从https://docs.gradle.org/current/userguide/plu
我得到以下错误: 18/03/14 15:31:11错误应用程序管理员:用户类引发异常:org。阿帕奇。火花sql。分析异常:未找到表或视图:产品;第1行42号位置 这是我的代码: 我做错了什么?在Spark中不使用也可以做同样的事情吗?
全局函数: 1、common.func.php 公用函数 获得当前的脚本网址 function GetCurUrl() 返回格林威治标准时间 function MyDate($format='Y-m-d H:i:s',$timest=0) 把全角数字转为半角 function GetAlabNum($fnum) 把含HTML的内容转为纯text function Html2Text($str,$r
我们知道命名空间: 但是什么是全局命名空间呢?
我想在全局环境中创建一个函数列表,并根据需要在调用中调用它们以突变或汇总,这样它就可以使dplyr代码不那么冗长。问题在于,函数必须使用在数据帧内定义的变量,而不是全局 env。这可能都与对象舀取有关,这对我来说有点棘手。 对于以下所有代码,请加载所需的库: 例如:使用数据集,我想a变量,并使用以下三个函数 我可以在电话中定义它们,总结如下,这很好: 我还可以将函数定义为表达式,然后计算调用中的表
我问了一个以前被问过一百万次的问题,但在浏览了这些问题并求助于其他网站之后,我仍然没有找到一个好的答案: 如何在全局轴上旋转图形,而不是本地轴? opengl中的旋转对象 如何像OpenGL中的glRotatef()一样旋转顶点? 在OpenGL中围绕3个轴旋转对象 在OpenGL中沿对象自身的轴旋转对象 有没有可能让一个物体绕着它自己的轴旋转,而不是绕着基坐标轴旋转? OpenGL旋转-局部轴与
问题内容: 我一直在寻找一些Java基本集合(的宝库,fastutil,HPPC)和我已经注意到,类变量有时声明为图案的局部变量。例如: 我已经进行了一些基准测试,看来这样做时速度 稍 快,但是为什么会这样呢?我试图了解如果注释掉函数的前三行,那么Java将有何不同之处。 注意:这似乎与此问题相似,但这是针对c ++的,并且没有解决为什么声明它们的原因。 问题答案: 此处的关键字是红色鲱鱼。之所以