大多数构建工作需要操作文件,Gradle 增加了一些API帮助您处理这些工作。
1 select,poll和epoll 其实所有的I/O都是轮询的方法,只不过实现的层面不同罢了. 这个问题可能有点深入了,但相信能回答出这个问题是对I/O多路复用有很好的了解了.其中tornado使用的就是epoll的. selec,poll和epoll区别总结 基本上select有3个缺点: 连接数受限 查找配对速度慢 数据由内核拷贝到用户态 poll改善了第一个缺点 epoll改了三个缺点.
$ git clone <url> 复制clone命令就会自动设定为追踪远程数据库 。这样,在执行push或fetch/pull命令时,即使省略repository,也可以正确地显示/读取修改内容。 入门篇 【共享数据库】 克隆远程数据库 入门篇 【教程2 共享数据库】 克隆远程数据库 $ git remote add <name> <url> 显示远程数据库列表 $ git remote 添加-
$ git tag 添加-n选项,就可以显示标签的注解。 建立标签 $ git tag <tagname> 建立含批注的标签 $ git tag -a <tagname> 删除标签 $ git tag -d <tagname>
$ git branch 添加-a选项,就可以显示包括远端分支在内的分支清单。 创建分支 $ git branch <branchname> 高级篇 【教程1 操作分支】 1. 建立分支 修改分支的名称 $ git branch -m <oldbranch> <newbranch> 删除分支 $ git branch -d <branchname> 若有未合并到HEAD的提交,则不能删除分支。如果
$ git init 在要创建数据库的目录里执行init命令。 入门篇 新建数据库 添加文件或目录到索引 $ git add <filepattern> 在filepattern可以直接指定文件名。此外,也可以指令通配字符 ( 例如“*.txt” )。如果指令 ".” , 可以将子目录里的所有文件添加到索引。 添加-p选项,就可以只添加文件修改的其中一部分。 如果添加 -i 选项,那么可以选择用对
ndarray 对象可以保存到磁盘文件并从磁盘文件加载。常用的 IO 函数有: load() 和 save() 函数是读写文件数组数据的两个主要函数,默认情况下,数组是以未压缩的原始二进制格式保存在扩展名为 .npy 的文件中; savez() 函数用于将多个数组写入文件,默认情况下,数组是以未压缩的原始二进制格式保存在扩展名为 .npz 的文件中; loadtxt() 和 savetxt() 函
actionsheet一般从底部弹出,显示一系列可供用户选择的操作按钮; actionsheet是从popover控件基础上演变而来,实际上就是一个固定从底部弹出的popover,故DOM结构和popove类似,只是需要在含.mui-popover类的节点上增加.mui-popover-bottom、.mui-popover-action类; <div id="sheet1" class="mui
英文原文:http://emberjs.com/guides/templates/actions/ 操作({{action}}助手方法) 应用常常需要一种让用户通过控件进行交互来修改应用状态的方式。例如,有一个用来显示一篇博客的模板,并且支持展开查看博客更多的信息。 那么可以使用{{action}}助手来使得一个HTML元素可以被点击。当用户点击这个元素时,一个命名事件将会被发送给应用。 1 2
关闭当前网页窗口接口 wx.closeWindow(); 批量隐藏功能按钮接口 wx.hideMenuItems({ menuList: [] // 要隐藏的菜单项,只能隐藏“传播类”和“保护类”按钮,所有menu项见附录3 }); 批量显示功能按钮接口 wx.showMenuItems({ menuList: [] // 要显示的菜单项,所有menu项见附录3 }); 隐藏所有非基础按钮
delete 操作符用于删除对象的某个属性;如果没有指向这个属性的引用,那它最终会被释放。(MDN) delete 操作符可以删除对象的一个属性。 JavaScript 中的关键字与其他语言略有不同,如 C++ 中的 delete 关键字会释放内存,JavaScript中不会,只有当一个值的引用归零时,才会被释放。 1. 使用 delete delete 操作符在与操作数运算结束后,会返回一个布尔
基本操作还是要学习一下的,可以事半功倍。 缩放文本 可以使用缩放手势来调整其字体大小。 对就是 双指放大缩小照片那样操作。 长按屏幕 长按屏幕会调出显示菜单项(包括复制、粘贴、更多),方便我们进行复制或者粘贴 More 菜单的说明如下:Bash 长按屏幕 ├── COPY: # 复制 ├── PASTE: # 粘贴 ├── More: # 更多 ├── Select URL:
正如RDDs有基本的操作map, filter和reduceByKey一样,属性图也有基本的集合操作,这些操作采用用户自定义的函数并产生包含转换特征和结构的新图。定义在Graph中的 核心操作是经过优化的实现。表示为核心操作的组合的便捷操作定义在GraphOps中。然而, 因为有Scala的隐式转换,定义在GraphOps中的操作可以作为Graph的成员自动使用。例如,我们可以通过下面的方式计算每
本文档概要地介绍了 EasyReact 中的常见操作,并提供了对应的示例代码。 创建节点 节点是 EasyReact 的基本部件,也是最重要的部件之一,虽然上层框架和其他的支持库中可能都直接以返回值的形式提供了节点,但是自己创建节点总是需要的。 创建不变节点 创建不变的节点有两种方式,一种是给出初始值,另一种是直接 new 出来。像这样: EZRNode *nodeA = [EZRNode val
基本设置 tag 信息:可自定义tag名称和tag描述,tag信息可用在接口tag标识中; mock 严格模式:开启后 mock 请求会对 query,body form 的必须字段和 json schema 进行校验; 开启json5:开启后允许接口请求body 和返回值中写 json 字段。yapi建议用户关闭 json5, 因为json-schema 格式可以进行接口格式校验。 新建项目 点