问题内容: 我只是想知道,如果一个键会发生什么是可变的,测试程序如下证明,我无法理解当两个平等和方法返回true和值相同,为什么回报。 这个输出: 是否6 6是 问题答案: 该javadoc的解释它 注意:如果将可变对象用作地图键,则必须格外小心。如果在对象是映射中的键的情况下以影响等值比较的方式更改对象的值,则不会指定映射的行为。 基本上,不要在地图中使用可变对象作为键,否则会被烧死 推断一下,
问题内容: 在的实现细节中,我可以阅读: 如果我有恒常的能力,而我的班级没有实现,它将如何打破束缚以及如何构造树呢? 我的意思是- 铲斗会变成一棵树,并会打断领带。然后,我将尝试使用其他实例(具有和)相同的实例来调用方法,它将具有不同的实例,因此是否有可能树被错误的节点遍历(向左而不是向右)并且找不到键? 我是否缺少某些东西,或者这是正常现象? 问题答案: 存储桶将在插入期间使用,但查找仅使用哈希
问题内容: 我读了一本书,其中显示了一个内存区域,该区域有助于(例如)在内存中找到合适的对象。但是,如果我们不能直接用Java操作内存,那怎么可能呢?没有指针,除了它,还创建了对象并将其从一个地方移动到另一个地方,而开发人员对此一无所知。 我读到这样的实现是可怕而可怕的,但是如果我们不能指示VM将对象放在哪里,有什么区别呢? 问题是:如果我们无法操纵内存,那么在深层次上的目的是什么? 问题答案:
问题内容: 我正在尝试将以下有效负载发布到基于泽西岛的Web服务中: 我的泽西岛代码: 就在Jersey打电话给我时,我停了下来,我看到 当面的 地址正好与我要查找的内容(上面的JSON中的内容)完全冲了出来。但是,我的数据元组不存在。我知道Jersey正在为 Address es 调用我的no- arg构造函数,并且它的setter也被调用了,但是我晚上仍无法解决Jersey可能会或可能不会尝试
问题内容: 因此,我有一个自定义班级班级,该班级将有一组其他自定义班级的学生。因此它将看起来像这样: 现在,我将向集合中的学生添加和删除许多学生,并且还将改变已经在集合中的学生的许多私有字段。 问题:应该使用哪种数据结构来最好地实现此目的?由于我将更改set Student中Student对象的属性(从而更改哈希码),因此我应该改用ArrayList吗? 问题答案: 我应该使用哪种数据结构来最好地
问题内容: Android有自己的HashMap实现,它不使用自动装箱,并且在某种程度上可以提高性能(CPU或RAM)? https://developer.android.com/reference/android/support/v4/util/ArrayMap.html 从我在这里所读的内容中,如果我的HashMaps的大小低于数百条记录并且将被频繁写入,则应将我的HashMap对象替换为A
问题内容: 我正在寻找仅使用JSTL设置HashMap的键值对。这可能吗? 我知道如何检索键值对,但是还没有找到设置它们的方法。 任何帮助,将不胜感激。 使用JSTL检索HashMap键/值对的示例: 问题答案: 您可以使用。
问题内容: hashCode()如何实现? 我的假设是它将对象存储位置用作运行哈希函数的初始数字(种子)。然而,这种情况并非如此。 我还研究了Hash:它在内部如何工作?但它不能回答我的问题。 是的,我可以下载SDK,但是在执行此操作并查看代码之前,也许其他人已经知道了。 谢谢 :) 编辑: 我知道它应该被覆盖等等,所以请尝试保持话题:) 问题答案: 当然,它是特定于实现的,但是通常,对象的哈希码
问题内容: 伙计们,请让我知道,在现实世界中,为什么我们需要重写equals和hashcode而不能使用Object的equals和hashcode。 问题答案: 对象的equals / hashcode实现很好-如果您希望“引用身份”作为相等性。换句话说,一个对象总是会比较等于自己,但不同于另一个对象。 但是,如果希望两个不同的对象相等,则必须重写该方法以 说明 它们应 如何 相等(然后重写哈希
问题内容: 例如下面的代码: 问题答案: 让我们仔细阅读一下代码。该方法继承自(至少在OpenJDK中),并且看起来像这样: 这里要注意一个大问题,我们循环调用。因此,时间复杂度是调用到,最多调用。 重要的是该方法是在 另一个 方法上调用的,因此复杂度取决于 另一个 方法的复杂度 。 因此,虽然: 会,因为和都是(摊销)。 如果您要打电话 然后,由于 在此将成为-即通过花费的阵列复制到您实际拨打电
问题内容: 当使用方法将一个键实例说“ key”而一个Value实例说“ value”时,该类在内部做了什么。当我们说时,它如何取回值? 编辑 :我在这里不需要细节,基本上是想了解更大的图景以及方法和操作中的作用。 问题答案: 如果您谈谈更高的画面就如同below.Here我指项目作为中 同时放置物品。 计算密钥 如果与存在,则使用该密钥的方法查询的密钥I的篮子,以确定该元件将被添加或替换。 如果
问题内容: 我试图在HashMap中找到一个键。我可以使用’get’打印选定的键,但是在if语句中使用’containsKey’时,找不到该键。 我知道该键存在于Map中,但它一直返回false。有什么想法的人吗? 我的代码: 这是Location类的代码: 问题答案: 您必须确保该类已正确实现其和方法(文档)。也就是说,如果两个对象实际上相等,则它们应该共享一个公共哈希码,并且它们的方法应该返回
问题内容: 决定将这些方法包含在java.lang.Object中的背后原因是什么?平等和哈希对于许多类没有意义。 建立两个接口将更加合乎逻辑: 例如,HashSet定义可能看起来像 这将防止出现一个常见的初学者错误-使用项目集而不实现equals / hashCode。 问题答案: 当我们实现一个接口时,我们注入(或接受)该接口定义的合同。 &是两个不同的合同。但是,如果我们仔细观察,就会发现它
问题内容: 有什么原因为什么不能使用其hashCode方法测试Java字符串的相等性?所以基本上,而不是… 你可以用… 这将很有用,因为一旦字符串计算出其哈希码,则比较字符串将与比较int一样有效,因为该字符串将缓存哈希码,并且如果您将字符串设计为方式。 问题答案: 因为:如果两个对象相等,则两个对象的hashCode必须相等,但是,如果两个对象不相等,则hashCode仍可以相等。 (评论后修改
问题内容: 我定义了两个类,以便它们都包含对另一个对象的引用。它们看起来与此类似(这是简化的;在我的实际域模型中,类A包含一个B列表,每个B都有对父A的引用): 在与已通过使用Eclipse中A和B这两个问题的两个场产生的是调用或在任一对象方法的结果在因为它们都调用另一个对象的和方法。例如,以下程序将无法使用上述对象: 如果用这种方式用循环关系定义域模型存在内在的错误,请告诉我。据我所知,虽然这是