Kibana5 是是一个完整的 web 应用。使用时,你需要做的只是打开浏览器,然后输入你运行 Kibana 的机器地址然后加上端口号。比如说:localhost:5601 或者 http://YOURDOMAIN.com:5601。 但是当你准备在生产环境使用 Kibana5 的时候,比起在本机运行,就需要多考虑一些问题: 在哪运行 kibana 是否需要加密 Kibana 出入的流量 是否需要
Logstash 中 Event 的生成 上一节大家可能注意到了,整个 pipeline 非常简单,无非就是一个多线程的线程间数据读写。但是,之前介绍的 codec 在哪里?这个问题,并不在 pipeline 中完成,而是 plugin 中。 Logstash 从 1.5 开始,把各个 plugin 拆分成了单独的 gem,主代码里只留下了几个 base.rb 类。所以,要了解详细情况,我们需要阅
vue-amap 能够抛开高德原生 SDK 覆盖大多数场景,但对于部分定制化程度较高的场景而言,可能还是需要引入高德原生 SDK 来支持。这章将介绍如何在 vue-amap 中使用高德 SDK。 实例方式 对于大多数 vue-amap 组件,都有 init 这个 event,参数为高德的实例,通过这样暴露高德实例的方式,开发者能够非常自由地将原生 SDK 和 vue-amap 结合起来使用。 这里
概览 NativeScript允许你从底层平台使用所有原生API。要完成这个行为,后台将发生很多事情。其中之一是 marshalling ?编组?编译?——JS与IOS的 Objective-C 数据类型和 Android 的Java数据类型之间的转换。 本文中,你将学习如何通过JS使用不同的数据类型参数来调用原生API。更多信息,参看 iOS Runtime 和 Android Runtime
菜单栏: Code —> Generate —> Getter and Setter Mac: command + N Windows\/Linux: Alt + Insert —> Getter and Setter
使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单: var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...) 在 callStaticMethod 方法中,我们通过传入 J
游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏
$RANDOM是Bash的一个返回伪随机 [1]整数(范围为0 - 32767)的内部函数(而不是一个常量或变量),它不应该用于产生加密的密钥. 例子 9-24. 产生随机整数 1 #!/bin/bash 2 3 # 每次调用$RANDOM都会返回不同的随机整数. 4 # 范围为: 0 - 32767 (带符号的16位整数). 5 6 MAXCOUNT=10
原因: Workerman是常驻内存运行的,常驻内存可以避免重复读取磁盘、重复解释编译PHP,以便达到最高性能。所以更改业务代码后需要手动reload或者restart才能生效。 同时workerman提供一个监控文件更新的服务,该服务检测到有文件更新后会自动运行reload,从新载入PHP文件。开发者将其放入到项目中随着项目启动即可。 注意:windows系统不支持reload,无法使用监控服务
引用 生成差别文件.nsi的内容: SetCompressor /SOLID lzma SetCompress force OutFile "生成差别文件.EXE" Name "生成差别文件" ShowInstDetails show Page Custom ShowCustom LeaveCustom Page instfiles var INI Function .onInit InitPl
用于创建 LightProbe 实例的工具类。 例子 WebGL / light probe WebGL / light probe / cube camera 静态方法 .fromCubeTexture ( cubeTexture : CubeTexture ) : LightProbe 从传入的(辐射)环境贴图创建一个光照探针。该方法期望将环境贴图表示为一个立方体纹理。 .fromCubeRe
说明 用于门店结账时生成桌台微信二维码(2015-07-01新增) 使用时将返回的code_url内容直接生成二维码。 请求地址 http://api.dc78.cn/Api/cash_qr_wxpay 请求方式 GET 请求参数 参数 参数名称 必填 描述 范例 table 桌台 bzid 结算业务单号 amt 结账金额 type 支付通道 wx=微信支付,ali=支付宝支付 返回 { "sta
用于生成微信/支付宝支付二维码。(微信即将停用此接口,建议使用2.9代替) 请求参数说明 参数 描述 必填 示例值 类型 最大长度 action 接口参数组 是 object └action 需要调用的接口名称 是 cash_qr_wxpay string get GET参数组,本组参数需要参与签名 是 object └type 类型, wx=微信,ali=支付宝 是 wx string └amt
cmf_random_string($len = 6) 功能 随机字符串生成 参数 $len: string 生成的字符串长度 返回 string 随机字符串
cmf_get_verification_code($account, $length = 6) 功能 检查手机或邮箱是否还可以发送验证码,并返回生成的验证码 参数 $account: string 手机或邮箱 $length: int 验证码位数,支持4,6,8 返回 string 数字验证码