在没有使用模块化编程的时代,会经常遇到全局变量污染、变量重名、多个文件之间存在依赖关系,需要保证一定加载顺序等问题。在模块化这种规范被提出后,得到社区和广大开发者的积极响应。 本节将介绍 TypeScript 的模块化方案,学习模块的导入导出机制,要注意 TypeScript 是怎么样兼容 CommonJS 和 AMD 规范的。 1. 慕课解释 模块在其自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里。
egg 单文件上传 获取路径:path.dirname(filepath) const path=require("path"); var filepath='/node/base/path/test.js'; console.log( path.dirname(filepath) ) //输出/node/base/path 获取文件名:path.basename(filename) cons
认识模块 对于模块,在前面的一些举例中,已经涉及到了,比如曾经有过:import random (获取随机数模块)。为了能够对模块有一个清晰的了解,首先要看看什么模块,这里选取官方文档中对它的定义: A module is a file containing Python definitions and statements. The file name is the module name wi
2.2模块 Spring框架的功能被有组织的分散到约20个模块中。这些模块分布在核心容器,数据访问/集成,Web,AOP(面向切面的编程),植入(Instrumentation),消息传输和测试,如下面的图所示。 图2.1 Spring框架概述 以下部分列出了每个可用模块,以及它们的工件名称和它们支持的主要功能。工件的名字对应的是 工件标识符,使用在依赖管理工具中。 2.2.1核心容器 核心容
2.2 框架模块 Spring Framework由大约20个按照不同功能划分的模块组成。如下图所示,这些模块被分组为核心容器、数据访问/集成、Web、AOP(面向切面编程)、Instrumentation、消息传递以及测试,如下图所示。 Figure 2.1. Overview of the Spring Framework 接下来的几节,针对每种功能列出了可用的模块,介绍各模块的组件名以及模块
您已经看到如何通过一次定义函数在程序中重用代码。如果你想在其它程序中重用一定数量的函数,你将写什么?正如你可能已经猜到了,答案是模块。 编写模块有各种各样的方法,但是最简单的方法是创建一个以.py 为扩展名、包含函数和变量的文件。 编写模块的另一种方式是使用编写Python解释器本身的本机语言,例如,你可以使用简介。当你下次从一个不同程序导入模块时,这种.pyc文件是有很用的--它将快得多,因为导
编写易于删除,而不是易于扩展的代码。 Tef,《Programming is Terrible》 理想的程序拥有清晰的结构。 它的工作方式很容易解释,每个部分都起到明确的作用。 典型的真实程序会有机地增长。 新功能随着新需求的出现而增加。 构建和维护结构是额外的工作,只有在下一次有人参与该计划时,才会得到回报。 所以它易于忽视,并让程序的各个部分变得深深地纠缠在一起。 这导致了两个实际问题。 首先
接下来我们学习下服务端模板的使用,在project/api/views/py文件中增加一个新的路由处理函数: from flask import Blueprint, jsonify, request, render_template @users_blueprint.route('/', methods=['GET']) def index(): return render_templa
模型库提供海量模型和贴图,分为多个子模型库,如室外、室内、效果、生物、生活、交通、消安、机房、其他、抽象、遗弃、个人、功能等。将所需模型拖拽至主窗口即可直接使用。DIY 模型库中的贴图和模型,会同步到个人的子模型库中。 顶部设有模型搜索框,可根据关键字搜索模型库中的模型。 注意事项 模型库中的建筑模型,不能编辑楼层和室内。如需搭建建筑内部楼层,应选择自定义建筑,参阅自定义建筑工具栏。 模型库中,特
CommonJS AMD CMD UMD ES Modules
CSS 盒模型是网页布局的基础,每个元素都被表示成矩形的方框,每个方框都包含内容、内边距、边框和外边距四个部分,在浏览器进行渲染时会计算出各个部分的样式。 标准的盒模型在设置 width 和 height 时,控制的是内容框的宽和高: 标准盒模型 这样在某些情况下进行页面布局会不方便。比如,想让一个元素的宽度是父元素的一半。 这时,将 box-sizing 设置为 border-box 的话,wi
glTF(GL传输格式)是Khronos的一个开放项目,它为3D资产提供了一种通用的、可扩展的格式,这种格式既高效又与现代web技术高度互操作。 The gltf-model组件使用glTF ( .gltf或 .glb)文件来加载模型数据。 请注意,glTF是一个相当新的规范,采用率仍在增长。规范工作可以阅读: three.js glTF loader。 目录 为什么使用glTF? 陈旧的obj格
A-Frame提供了加载glTF, OBJ, COLLADA模型的组件。我们推荐尽可能使用glTF,因为glTF被采纳为通过web传输3d模型的标准。我们可以编写任何three.js支持的文件格式的加载组件:three.js loader。我们也可以在社区中尝试查找组件,找到用来处理其他的格式(比如,PLY, FBX, JSON)的现成组件。 纯文本文件格式的模型包含顶点,UVs,纹理、材质和动画
对于GRUB-2.0.2版本来说,官方提供的模块一共有200多个,这些模块大致可以分为以下几类(模块间的依赖关系位于"moddep.lst"文件中): 命令模块[command.lst] 提供了各种不同的功能,类似标准Unix命令,一共将近100个。例如:cat cpuid echo halt lspci chainloader initrd linux password ... 加密模块[cry
style 模块主要包含就是样式部分,包含内置 icon、基础的 reset 以及基础通用样式。 内置 icon 图标是利用 font-face 规则自定义字体 "cube-icon" 实现的。 使用的时候只需要加入对应的类名即可,例如 alert 图标,可以这样用:<i class="cubeic-alert"></i>。 reset.css 源码地址:reset,使用的就是 Eric Meye