一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
1️⃣面试问题: 1-自我介绍 (主要问了两个竞赛的问题,估计是因为我当时的简历上面只有几个比赛) 2-市场调研:在做腾讯产品设计比赛的时候,你们的市场调研是实际获取数据还是自己YY? 3-调研方式:你们是选择什么方式进行调研的?(问卷) 4-问卷相关: 问卷问题是什么--分为了几类(3类,说了一下内容)--有对数据进行处理吗(无,因为菜)--实际投放问卷和有效回收数量是多少--通过什么方式进行问
投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
会议上就约了15分钟,问的内容也毫无质量可言,具体如下: 三次握手(出这个题我也不知道什么意思,为了让气氛没那么尴尬,直接从 Socket 编程开始吟唱) udp tcp区别(有哪些协议底层是用的udp) http 状态码(1xx-5xx都有讲) linux 文件命令(查看隐藏文件)、权限命令(777) vim 显示行数 git 冲突解决(merge 和 rebase),fetch 和 pull
看到有些同学对HR面还比较陌生,遂分享一下之前云智的HR面面经: 自我介绍(建议为HR面单独准备一份介绍,可以少说点技术) 你的优点和缺点是什么? 做了这么多项目,挑一个你觉得最有挑战的项目说说你遇到了哪些困难,以及如何解决的吧? 上段实习过程中是否与导师或者其他同事产生过分歧?怎么解决的? 我看你简历上有两个比赛是在同一时间段进行的,怎么平衡时间的呢? 你是如何充当团队 leader 这个角色?
面试官没开摄像头,但人还是很nice 前面半小时简历面,简历上两个机器学习项目一个网安的SEEDLAB项目,具体内容太多了就不放上来了,大概是问KMEANS和KNN的区别这一类的 说下八股环节: 1. TCP三次握手 说一下序列号变化 发了第一个SYN后一直没有回ACK该怎么办 TCP保活机制 2. quick协议(不了解) 3. chatGPT和网安 请举出你具体使用的例子,到底是哪方面,哪个场
问过面试官说运营开发和后台开发紧密联系没啥区别(主要做组件,还有会写一些前端页面,小程序啥的) 问项目:难点是啥怎么解决的。 做本地缓存的组件底层是什么数据结构知道吗? 多级缓存一致性怎么保证? 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? 缓存同时失效怎么办? 为什么使用Redis的某一数据结构做某一模块的功能? 是否是自己搭建的中间件比如Elastic search,Kafka等服务器的?如果是怎么设置的?
#我的实习求职记录# #非技术2023笔面经# 时间线: 3.21一面 70分钟 4.4二面 20分钟 4.10hr面 50分钟 4.12录用评估中 4.19电话沟通 【一面】 1.自我介绍 2.你做的这几个项目收获最大的是哪个? 3.详细介绍某个项目? 4.项目几个人?你负责什么? 5.项目中有遇到过比较难的问题么?如何解决? 6.你为什么会觉得某个产品问题需要用技术逻辑解决? 7.某个项目中你
1、为什么这么早实习? 2、为什么想要进入互联网? 3、产品的生命周期是什么? 4、产品经理需要参与哪些部分? 5、你作为产品经理的缺点是什么? 6、最常用的app是什么,有什么想改进的点? 7、你在滴滴实习的时候发现了什么问题?做了什么改进? 8、官网的价值是什么? 9、你在官网改版中发现了什么问题,做了哪些改进,收获了什么成果? 10、在竞品对标中做了什么贡献? 11、在生活中发现了什么不足,
不问八股不问八股 三个应用场景:1.设计一个限频器,访问某个接口不超过规定次数。 2.设计数据库表字段,要求记录可以自由排序输出 3.session和cookie 的过期时间(不会,面试官不好意思出题了) 居然没撑过半小时。。爆哭,内推群里说这部门大概率陪跑,果然。
怎么学习前端 问实习的项目,做了什么 如何判断是否是公司内部的员工在使用 动态路由实现的原理 路由方式:history和哈希模式 css module一键换肤如何实现 项目为什么使用iframe,iframe优缺点 了解微服务吗,微服务的理解,iframe和qiankun这些微前端的区别 react和vue的区别,优缺点等 react的ref用法 fiber架构的理解,react底层渲染原理的理解
老规矩,自我介绍 上来先开屏幕共享做两道题 一个是比较版本号大小,另一个是数组的扁平化加去重,写完之后说我的代码风格可读性有点差(以前打比赛C++写多了留下来的坏习惯吧) https协议 输入url到浏览器渲染过程,详细说说渲染树构建之后的过程 创建对象的方式除了new还有什么(答了Object.create()和花括号字面量),面试官补充说ES6的class,我说这个不是声明对象吗 js的cla
校招投递的腾讯,被PCG捞起来群面 面试形式 面试形式是无领导小组讨论的形式,面试官首先让大家轮流自我介绍, 然后面试官介绍完规则,给出一个阅读材料题后,大家在规定的时间内进行自由讨论。 面试记录 群面一共8个人, 开始面试官让大家轮流自我介绍,前面自我介绍的都是清本港大硕,人大,川大等顶尖高校同学(我可能只是个来凑数的hhhhhhTAT) 面试题目是分析微信用户和微信零钱通的量级差距,列出原因(
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M