具体面经 一面30min 自我介绍 为什么想做产品经理? 放弃技术会不会很可惜,因为你这样的话四年大学等于白学了? 平时有什么兴趣爱好 喜欢健身和打游戏?你对游戏这方面有什么了解? 你如何理解产品中的“游戏化”? 有尝试过在实习或者项目中运用这个设计法则嘛? 健身锻炼的话过程中有什么痛点嘛?有没有合适的app可以解决? 做的需求主要是哪一方面的?对你个人而言有什么价值? 有没有遇到需求停滞不前的情
问题内容: Doctrine 1.x和2都以单独的审核表的形式提供了某种可版本控制的支持,该表跟踪随时间的变化。但是,这些版本似乎是按行使用的(即,它们都维护自己的版本号),而不是针对数据库范围的版本,例如在Hibernate Envers中,它为每一行提供唯一的修订号。 教义实际上是否为这种行为提供支持?我在网上找不到任何东西暗示它可以。 问题答案: 没有任何学说不支持这种行为。您所拥有的只是A
主要内容:本节引言:,1.Activity的概念与Activity的生命周期图:,2.Activity/ActionBarActivity/AppCompatActivity的区别:,3.Activity的创建流程,4.onCreate()一个参数和两个参数的区别:,4.启动一个Activity的几种方式,5.横竖屏切换与状态保存的问题,6.系统给我们提供的常见的Activity,本节小结:本节引言: 本节开始讲解Android的四大组件之一的Activity(活动),先来看下官方对于Activ
Matplotlib 中的文本字符串都可以使用 Text Markup(一种文本标记语言)显现出来,具体的使用方法是将文本标记符放在一对美元符号 内,语法格式如下: 如果要绘制下标和上标,您需要使用 和 符号,下面是一个简单的示例: 上面代码的输出结果: Matplotlib数学表达式绘制 从上述示例可以看出,虽然数学表达式种类繁多,但是 Matplotlib 对各种数学符号都做了良好的支持。
双非硕非科班,用的牛客平台 笔试完第二天就约面了,周五九点多打电话约的周日 经典自我介绍 挖项目 问了问golang三大件(内存 并发 GMP) 讲了讲map 问了下计算机基础 操作系统内存管理和进程管理 计算机网络问了一个(网卡到应用层怎么走,我答了两个 一个dhpk直接写入内存,一个是内核读取后通知应用进行读取) 全程无手撕代码 三天还没人联系差不多就寄了(问了周围的小伙伴 golang无人进
主要内容:RxJava 数学运算符 介绍,RxJava 数学运算符 示例RxJava 数学运算符 介绍 以下是 Observable 的数学运算符。 运算符 描述 Average 评估所有项目的平均值并发出结果。 Concat 不交错地从多个 Observable 发出所有项目。 Count 计算所有项目并发出结果。 Max 评估所有项目的最大值项目并发出结果。 Min 评估所有项目的最小值项目并发出结果。 Reduce 对每个项目应用一个函数并返回结果。 Sum 评
主要内容:示例在前面的章节中,我们讨论了侵蚀和扩张的过程。 除了这两个,OpenCV还有更多的形态转换。 类的方法的用于在给定的图像上执行这些操作。 以下是这种方法的语法 - 该方法接受以下参数 - src - 表示此操作的源(输入图像)的对象。 dst - 表示此操作的目标(输出图像)的对象。 op - 表示形态操作类型的整数。 kernel - 表示卷积核的对象。 示例 下面的程序演示了如何使用OpenCV
Guava 提供了与数学相关的 工具类来处理 int、long 和 BigInteger。以下是有用的实用程序列表: 数学工具类 描述 IntMath int 的数学实用程序。 LongMath long的数学实用程序。 BigIntegerMath BigInteger 的数学实用程序。
了解常用的的一些统计学知识,对您解读数据更好实现数据驱动非常有帮助。本节将会对A/B测试中使用到的一些统计学概念进行简单的说明,详细的统计学知识这里并不会涉及。 1.1. 常用的统计学概念 总体 是指统计学中是指由许多有某种共同性质的事物组成的集合,会在此集中选出样本进行统计推断,选取样本的方式可能会用乱数或是其他抽样方式。如要针对所有乌鸦的共有特性进行研究,总体是目前存在、以前曾经存在或是未来可
前言 一般来说在 JavaScript 中有两种资料类型:Primitive(String、Number、Boolean、null、undefinded)和 Object(Reference)。在 JavaScript 中物件的操作比起 Java 容易很多,但也因为相对弹性不严谨,所以产生了一些问题。在 JavaScript 中的 Object(物件)资料是 Mutable(可以变的),由于是使用
问题内容: 我已经编写了自己的聚类例程,并希望生成树状图。最简单的方法是使用scipy树状图功能。但是,这需要输入与scipy链接功能产生的格式相同。我找不到如何格式化其输出的示例。我在想是否有人可以启发我。 问题答案: 这来自scipy.cluster.hierarchy.linkage()函数文档,我认为这是对输出格式的清晰描述: 返回一个( n -1)4矩阵Z。在第 i 次迭代中,将索引为Z
问题内容: 我只是从“ 使用Python进行工程中的数值方法”中 测试一个示例。 当我运行它时,它显示以下错误: 我将其范围缩小到了日志,因为当我删除日志并添加其他功能时,它可以工作。我认为这是由于对底座的某种干扰,我不知道怎么做。谁能提出解决方案? 问题答案: 您的代码执行的a小于或等于零。从数学上来说这是未定义的,因此Python的函数会引发异常。这是一个例子: 不知道函数的作用,我不确定是否
本文向大家介绍数学基础介绍,包括了数学基础介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 数学可以大致分为两类- 连续数学-它基于连续数字线或实数。它的特点是,在任意两个数字之间,几乎总是有无限个数字集合。例如,连续数学中的函数可以绘制成平滑的曲线而不会中断。 离散数学-涉及不同的价值观;也就是说,在任何两个点之间,都有可数的点。例如,如果我们有一组有限的对象,则该函数可以定义为具有这些对象的有序对
问题内容: 我想为导致赋值的任何代码提供某种项目范围内的快速失败机制(也许是一种)。 在我的项目中从来没有一个有效的值。 我意识到我可以在整个过程中添加断言(使用isNaN)或其他测试,但是我想知道是否还有更优雅的方法。 问题答案: 是的,只要将值设置为NaN,就可以使用AspectJ(面向方面的编程)引发错误。 本质上,您希望在设置值时进行拦截,并执行其他功能。 我们已经在代码库中完成了类似
我正在创建一个突破游戏,我之前在这里问了一个问题,但没有提出解决方案。我有一个简单的物理过程来反转球与桨碰撞时的速度。但我需要实现一个更先进的物理系统,例如,当球击中桨的左侧和右侧时,等等。。。但我该如何计算碰撞后球的方向呢?突破的标准是在与球拍左侧碰撞时将球指向左侧,如果碰撞是向右的,则指向右侧,等等。。。 我如何计算在哪里击球?我有很多变量可以使用,比如桨叶的各个方面(宽度、高度、X位置)、球