单例模式的定义 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 方法一: static Singleton *getInstance() { static Singleton locla_s; return &locla_s; } 该代码可能在c++11之前的版本导致多次构造函数的调用,所以只能在较新的编译器上使用。 方法二:
三模式体系结构也称为ANSI/SPARC体系结构或三级体系结构。 该框架用于描述特定数据库系统的结构。 三模式体系结构还用于分离用户应用程序和物理数据库。 三模式体系结构包含三个级别。它将数据库分为三个不同的类别。 三模式架构如下: 在上图中: 它显示了DBMS体系结构。 映射用于转换各种数据库级体系结构之间的请求和响应。 映射对小型DBMS不利,因为它需要更多时间。 在外部/概念映射中,有必要将
主要内容:将另一个模式设置到当前环境DB2 Schema是命名对象的集合,在数据库中进行逻辑分类。 Schema 叫作架构,也叫模式。 在数据库中,无法创建具有相同名称的多个数据库对象。 为此,架构(Schema)提供了一个组环境。 在数据库中创建多个模式,也可以在具有相同名称和不同模式组的多个数据库对象中创建多个模式。 模式可以包含表,函数,索引,表空间,过程,触发器等。 例如, 数据库创建两个名称为和 的模式。 还可以创建两个具
主要内容:实例,实例,使用样例类,实例Scala 提供了强大的模式匹配机制,应用也非常广泛。 一个模式匹配包含了一系列备选项,每个都开始于关键字 case。每个备选项都包含了一个模式及一到多个表达式。箭头符号 => 隔开了模式和表达式。 以下是一个简单的整型值模式匹配实例: 实例 object Test { def main (args : Array [String ] ) { println (matchTes
主要内容:介绍,实现,ComputerPart.java,Keyboard.java,Monitor.java,Mouse.java,Computer.java,ComputerPartVisitor.java,ComputerPartDisplayVisitor.java,VisitorPatternDemo.java在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行
主要内容:实现,AbstractCustomer.java,RealCustomer.java,NullCustomer.java,CustomerFactory.java,NullPatternDemo.java在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展
主要内容:介绍,实现,Subject.java,Observer.java,BinaryObserver.java,OctalObserver.java,HexaObserver.java,ObserverPatternDemo.java当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知
主要内容:介绍,实现,Memento.java,Originator.java,CareTaker.java,MementoPatternDemo.java备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 介绍 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 主要解决:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先
主要内容:介绍,实现,ChatRoom.java,User.java,MediatorPatternDemo.java中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。 介绍 意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系
主要内容:介绍,实现,Iterator.java,Container.java,NameRepository.java,IteratorPatternDemo.java迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 介绍 意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。 主要解决:不同的方式来遍历整个整合对象。
主要内容:介绍,实现,Expression.java,TerminalExpression.java,OrExpression.java,AndExpression.java,InterpreterPatternDemo.java解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 介绍 意图:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释
主要内容:介绍,实现,AbstractLogger.java,ConsoleLogger.java,ErrorLogger.java,FileLogger.java,ChainPatternDemo.java顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求
主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Circle.java,ShapeDecorator.java,RedShapeDecorator.java,DecoratorPatternDemo.java装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我
主要内容:实现,Person.java,Criteria.java,CriteriaMale.java,CriteriaFemale.java,CriteriaSingle.java,AndCriteria.java,OrCriteria.java,CriteriaPatternDemo.java过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型
主要内容:介绍,实现,MediaPlayer.java,AdvancedMediaPlayer.java,VlcPlayer.java,Mp4Player.java,MediaAdapter.java,AudioPlayer.java,AdapterPatternDemo.java适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的