我正在尝试使用媒体查询。我在我的头中包含了meta name=“viewport”content=“width=device-width,initial-scale=1”>并且在我的CSS中包含了@media(min-width:768px){background-color:red;}。是不是因为这不起作用而让我错过了什么。
我对材料设计的纽扣样式感到困惑。我想要得到彩色凸起的按钮,像在附加的链接。,像“强制停止”和“卸载”按钮下看到的用法部分。是否有可用的样式或我需要定义它们? http://www.google.com/design/spec/components/buttons.html#按钮-用法 我找不到默认按钮样式。 示例: 如果我尝试通过添加 所有的样式都消失了,如触摸动画,阴影,圆角等。
CSS3响应式网页设计 响应式网页设计提供最佳体验,易于阅读和轻松导航,只需在桌面,手机和标签等不同设备上进行最小尺寸调整。 反应灵敏的结构 下图显示了网页的响应结构。 灵活的网格演示 <html> <head> <style> body { font: 600 14px/24px "Open Sans",
使用 width 属性 如果 width 属性设置为 100%,视频播放器会根据屏幕大小自动调整比例: 实例video { width: 100%; height: auto; } 注意在以上实例中,视频播放器根据屏幕大小自动调整比例,且可以比原始尺寸大。更多情况下我们可以使用 max-width 属性来替代。 使用 max-width 属性 如果 max-width 属性设置为
问题内容: 我有一个简单的应用程序,说它有一些类和一个“额外的”类来处理数据库请求。目前,每次使用该应用程序时,我都会创建数据库对象,但是在某些情况下,不需要数据库连接。我正在这样做(PHP btw): 但是有时对象不需要数据库访问,因为仅调用没有数据库操作的方法。所以我的问题是:处理这样的情况的专业方法是什么/如何仅在需要时才创建数据库连接/对象? 我的目标是避免不必要的数据库连接。 问题答案:
问题内容: 我手头有问题,但无法获得要使用的设计模式。问题是这样的: 我必须构建一个具有“ N”个状态的系统,并且我的系统必须根据某些条件从任何状态转换为任何其他状态。示例:在条件1下,从状态1移到状态3,在条件2下从状态1移到状态4。 甚至从一种状态到另一种状态的转变都可以在2种或更多种不同的条件下完成。 例如,在以下 情况下可以完成从状态1到状态3的转换:条件1:“ Its a Sunday”
我查阅了许多存储库设计模式教程,如 https://asperbrothers.com/blog/implement-repository-pattern-in-laravel/ https://www.larashout.com/how-to-use-repository-pattern-in-laravel https://laravelarticle.com/repository-desig
我需要初始化类的泛型类型,但无法初始化。就我所做的研究而言,工厂设计模式更适合进行这种泛型类型初始化,但我不知道如何进行。 这是我的通用服务; 当您注意到我的给出了一个错误,为了实现这一点,我需要找到一种初始化Entity的方法。我该如何实现这一点?
我正在使用POM设计模式创建一个UI测试自动化框架。在阅读了SeleniumHQ页面中的页面对象之后,我开始思考应该在页面对象中创建哪些方法。 让我们举一个登录页面对象的简单例子,该对象由用户名、密码文本框和提交按钮组成。SeleniumHQ link创建了以下方法: 看着这些方法,我有点困惑。当我已经在创建loginAs方法时,为什么要创建前3个方法(typeUsername、typePassw
我有一个vehicle类,还有一个很好的隐含的船和飞机来检查安全性,每个类都实现了自己的SafetyCheck。世界很好。 但很快就需要一种叫做水上飞机的混合体,它重复了和的安全检查 在这样的特定场景中,哪些设计模式有助于减少代码冗余并使实现更干净?
本文向大家介绍C# WinForm程序设计简单计算器,包括了C# WinForm程序设计简单计算器的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一个简单的计算器的例子,在这个小程序中我们需要用到的组件有: Button:点击计算 TextBox:输出要运算的数 RadioButton:选择运算类型 GroupBox:绑定RadioButton 首先我们在界面上拖以上的控件,得到如下界面: 这时候监听计
虽然很多人都在说百度在走下坡路,但是平心而论,ACG智能云设计中心是一个非常温馨活泼nice的团队。希望有小伙伴愿意加入。 鉴于网络上的有关交互设计的日常实习的面经比较少,所以就正好写下补充一下。 日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.
三面 三面的面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这
设计师经常需要进行产品的跨终端设计,这不只是迁移信息与功能,还需从各个维度了解PC端与移动端的区别,在一致性的基础上确保用户在各个设备的用户体验。 PC端与移动端的设计区别也常在设计面试中出现,可以考察候选人是否有不同设备的设计经验与设计能力、日常的设计知识储备与设计思维模式。 PC端与移动端的设计区别可总结为以下四点: 1、 屏幕尺寸不同 PC端的大屏幕能平铺展示更多信息和功能,而移动端需要确
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现