12345678/状态 我尝试编写一个规则来获取此主题的有效负载 12345678/影子/更新 null 什么是正确的方法来获得主题名称,在我的情况下是“12345678”?
我有一个简单的3D区域,包含4个墙,每个墙是一个SCNNode,具有简单的SCNBox几何形状,矩形形状,并附上匹配的SCNPhysicsBody。SCNPhysicsBody使用SCNPhysicsShape.ShapeType.BoundingBox,并设置为静态类型。下面是一段代码片段: 在这个区域内,我以固定的时间间隔生成实体。每一个都有一个SCNBox几何形状,这一次是一个立方体形状,比
我在用拉斯贝里圆周率和拉斯比安。我想用Kafka把数据从相机流到我的手机上。我从Kafka网站下载了这个包,里面包含Zookeeper和Kafka: https://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/kafka/2.4.1/kafka2.12-2.4.1.tgz 我的假设是Kafka联系不到动物园管理员,但我真的不知道。 有没有办法我可以测试动物园管理员是否在
如果设备离线,如何不从阴影中检索数据? 或者如何从AWS物联网阴影中忽略过时的数据?
是每个设备都创建数据库 还是一类设备(产品)创建一个数据库好 从资源消耗和性能方面来说? 我想每个设备都创建一个数据库, 这样可以方便的管理单个设备的数据过期时间等等, 但是每个数据库都会创建一个路径, 设备量大了之后, 比如几W个设备, 会不会影响文件系统性能和增加系统资源消耗
Docker 默认的桥接网卡是 docker0。它只会在本机桥接所有的容器网卡,举例来说容器的虚拟网卡在主机上看一般叫做 veth* 而 Docker 只是把所有这些网卡桥接在一起,如下: [root@opnvz ~]# brctl show bridge name bridge id STP enabled interfaces docker0
蔚蓝物联网枢纽。云到设备消息(MQTT,自定义主题) 我有一个蔚蓝物联网中心。在这里我创建了一个自定义设备。此设备已成功连接到Azure IoT集线器。我也可以从这个设备接收数据(设备到云)。 但我也想给这个设备发个消息。 run.csx
8.15 投递 8.23 笔试 8.27 一面 (问的比较随意,用到的设计模式和注解之类的问题,刚上来问了一下两道笔试题是怎么做的) 9.2 二面 (20分钟 基础八股+10分钟聊天,遇到的挫折、最有成就感的事之类的) 9.3 三面 (leader技术终面,问了下项目和实习内容,还有一些基础的八股,问到各种排序算法的适用场景没答上来,最后问我有没有了解过大数据引擎,我说没有) 许愿OC
物联网设备每隔1s上传一次自身所在位置经纬度,需求要支持任意时间段的历史数据查询,有什么建议的数据库架构方案? 之前类似需求一直用MySQL分表实现的,查询SQL比较复杂,而且查询速度也不快
物理机用于创建裸金属设备,裸金属独占物理机资源。 物理机是在云管平台注册IPMI信息,可以被云管平台完全管理和控制的物理服务器。物理机用于创建裸金属设备,裸金属独占物理机资源。 物理机支持纳管的服务器包括Dell、HP、华为、浪潮、联想、超微等主流x86服务器厂商和机型。 入口:在云管平台单击左上角导航菜单,在弹出的左侧菜单栏中单击 “主机/基础资源/物理机” 菜单项,进入物理机页面。 列表右上方
我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。在这一节中,我们将会讨论几种不同类型的投光物。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。 我们首先将会讨论定向光(Directional Light),接下来是点光源(Point Light),它
Unity has NVIDIA PhysX physics engine built-in. This allows for unique emergent behaviour and is generally very cool. Unity内置NVIDIA PhysX物理引擎。这用来做独特的突发行为,通常非常酷。 Basics 基础 To put an object under physic
Swift中的字符是单字符字符串文字,由数据类型Character寻址。 看一下下面的例子。 它使用两个字符常量 - let char1: Character = "A" let char2: Character = "B" print("Value of char1 \(char1)") print("Value of char2 \(char2)") 编译并执行上述代码时,会产生以下结果 -
Cocos Creator 3D 目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的物理引擎cannon.js,以及功能完善强大的bullet的asm.js/wasm版本ammo.js,并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。 物理世界和元素 物理世界中的元素可以分为一个个的刚体,在 Cocos Creator 3D 中加入物理元素可以通过为游戏对象添加碰撞器(Collider)
在LISP中,字符表示为character.类型的数据对象character. 您可以在字符本身之前表示#\前面的字符对象。 例如,#\ a表示字符a。 空格和其他特殊字符可以在字符名称前面的#\前面表示。 例如,#\ SPACE表示空格字符。 以下示例演示了这一点 - 例子 (Example) 创建一个名为main.lisp的新源代码文件,并在其中键入以下代码。 (write 'a) (terp