基本模式学习和检测各种异常。 谢谢你。
实际问题是购物车的实施。在某一点上,购物车可以是SFSB(有状态会话Bean)。这意味着EJB容器将把servlet/Web容器视为客户机,并管理两个容器之间的会话。如果EJB客户机是Servlet/Web容器,那么我如何识别正在向购物车添加项目的最终用户(实际客户机)呢? 我的第二个选项是将SFSB存储到中。这样,最终用户就可以从中检索购物车(并且会话已经从servlet容器中管理)。这将如何影
我想在Ubuntu(16.04)泊坞站容器上试用ZFS。遵循以下 https://docs.docker.com/engine/userguide/storagedriver/zfs-driver/ 列出ZFS山 启动docker后 想知道为什么我仍然得到* *存储驱动程序:aufs 另外,如何将“/zpool-docker”映射到 Ubuntu 容器映像?
很早之前投的捞池子的面试官也挺好的问题都有很详细的回答 共30分钟 1、自我介绍 2、我对物流这个行业的了解实习工作中没有和物流相关的工作为什么选择物流这个专业 3、在这个岗位我具有哪些比较好的能力 4、在实习过程中哪些是比较优成就感的实习过程中其他人对我的评价 5、base在北京对地点有没有什么问题 6、反问环节(1.新人入职之后的安排如何、晋升职位怎么样2.属于哪个版块快驴我之前也没有听说过)
面试一共十分钟左右,(大概是我答得不好,也没再问吧) 1.自我介绍 2.到岗时间(是否能两周内到岗) 3.为什么选择得物? 4.你是怎么理解运营的? 5.你对互联网和电商有什么看法? 6.Excel有哪些函数? 7.会SQL吗? 8.是否用过得物购买东西? 9.还有什么要问的? 看得出需要一定的数据分析能力,很可惜我不会sql 面试失败~分析 1、我的数据分析能力不行。 2、对互联网和电商平台的看
#运营人求职交流聚集地# 运营管培。一面面试小哥语速较快、给人感觉雷厉风行,挺好的,简单高效,大概2、30分钟。问的问题都不难,偏个人了解问题,没有什么业务问题。 具体问题: 1、自我介绍 2、简历项目经历简单介绍 追问:你具体做了什么事情,产出了什么结果,你学习到了什么 3、用三个词总结一下你认为运营岗位所需要的特质 以用户为核心;对产品有自己的了解;对于市场动向能够及时把握 4、概括一下你的工
#运营人求职交流聚集地# 运营管培。二面是业务leader加hr,两个人一起面感觉有些压力、紧张,不过还好问题也不算很难,总时间与一面差不多,20多分钟。 具体问题: 1、自我介绍 2、简历项目经历简单介绍 追问:你具体做了什么事情,项目效果如何,你学习到了什么 3、你认为这个条线的运营岗位的工作流、逻辑链条大概是怎样的,或者说你的一些理解、认知也可以 4、得物商城里上架的商品无法判断真假你会怎么
得物面试基本都是一面,全程差不多半个小时。结果一般一到两个工作日就会出来,所以效率还是很高的,就是喜欢这种干脆的。 1.自我介绍:我是分以下几部分介绍的(仅供参考) 1:学校 专业 绩点排名(不高的话可以不说)获得奖学金等。 2:课外参加的一些竞赛获奖情况。 3:实习经历(简单介绍即可,比如有过几段实习,分别是什么岗位。不用太详细,后面他会根据简历详细问你的) 4:为什么投递该岗位。表达对该岗位的
面试Q&A回顾(25min) 自我介绍 这个岗位吸引到你的点有哪些?为什么选择这个岗位 你在网上有刷到过得物的负面舆情吗? 你对这类的负面舆情怎么看呢?你会如何处理这类负面舆情? 未来的工作方向和规划? 最快到岗?一周几天?实习多久? 我看你的简历上面实践经历都蛮丰富的,你是比较喜欢多多实践积累经验的人吗 你在这些实践经历中获得了什么? 你有了解过美妆鉴定,化妆品真假吗? 可以具体讲一个你在小红书
美妆商家运营 1.自我介绍 2.对岗位哪里感兴趣(自己给自己挖坑) 3.你觉得你的优势在哪里 4.你了解美妆吗 5.商品标题优化原则 配饰运营 1.自我介绍 2.体现你说服力,沟通能力的一件事 3.你提出的创意的时刻 4.为什么选择得物 5.平时喜欢运动吗?对潮流品牌的了解程度 6.怎么看待工作大小周? 美妆没过,配饰运营过了 整体过程比较轻松,时间较短,10分钟左右 复盘:我最喜欢随口答,一定要
#非技术2023笔面经# 公司:得物 岗位:运营 1.自我介绍 2.实习中数据提升的背景、目标、过程及结果是什么,如何衡量结果 3.你刚刚提到的这几个关键动作有帮助到提高主播的开播数吗?开播后这些主播的留存怎么样? 4.之前开播过但直播数据比较差的这部分主播在参加活动后有怎样的发展? 5.全程跟完活动的主播有多少是新人主播 6.如何给主播进行培训? 7如何衡量哪些主播真实参加了培训?
连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍微拉开距离。 2D 连接组件的在名字的末尾带有 2D,例如 Hinge
物理系统(Physics3DManager)可以模拟真实的物理行为进行碰撞检测以及计算物体的受力情况,然后将模拟结果反馈给渲染层。 开启 3D 物理系统 3D 物理系统默认是关闭的,如果需要使用可以通过以下命令行开启,否则运行时不会产生任何效果。 cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 3D 物理系统属性与接口 属性 功能说明 enab
物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。 你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的功能,比如点击测试,射线测试,设置测试信息等。 物理系统相关设置 开启物理系统 物理系统默认是关闭的,如果需要使用物理系统,那么首先需要做的事情就是开启物理系统,否则你在编辑器里做的所有物理编辑都不会产生任何效果。 cc.dire
本章节主要介绍 2D 物理与碰撞系统,3D 相关的部分请参考 3D 物理与碰撞系统。 Creator 里的 2D 物理与碰撞系统包括两个部分: 碰撞系统 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。