1.自我介绍blahblah 2.什么时候能实习,能一直实习不?下学期就要回学校吗?(貌似是想招个实习生一直实习),我跟他说还要准备秋招呢,面试官说同学你知不知道你一直实习的话后面是会给你发转正offer的(感觉在给我画饼?毕竟我是不信的,hc啥时候这么多了?) 3.玩过什么游戏?(我说泰拉瑞亚,邪恶冥刻),面试官说一个没听过,因为他们那个项目《晶瞳》貌似是二次元手游,所以他又问我有没有玩过手游,
说是UE4二面,其实UE4啥都不会,上来自我介绍,可能我的自我介绍太罗嗦了,被打断了,面试官也没开摄像头 C++多态、继承 vector<int&>这样写可以吗(不可以),为什么(我说的不对) set和map的查询时间复杂度 口撕:最近公共祖先 枚举和枚举类的区别(不清楚) 最短路径算法,及他的时间复杂度(瞎蒙的,O(mn)) A*算法,麻了一面问了二面还问,我觉得不会问就没看 前置声明的原理(裂
投了一个半月了,之前显示初筛未通过,不知道怎么给我捞起来了,难不成是最近朝夕光年裁员B站反而要扩招了?还是说今年秋招KPI还差了点拉起来刷个KPI。 用的牛客面试,开场无自我介绍。直接开始问技术问题,最开始问两三个C++八股,比如new/delete、malloc/free的区别。有的我熟悉一点,答得多一点,有的就只讲了皮毛。此部分大概5分钟就结束。 然后我简历写的虚幻开发项目比较多,写的技能点比
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4.30 一个actor能否被同步,是如何同步的? 了解计网吗? 了解ue的广播吗?广播的底层实现看过吗? 全局广播时如何只广播某些指定的客户端? 如何按顺序广播客户端? 一些游戏内的场景题,说出实现思路 判断链表是否有环和复杂度分析 问如何学ue的 了解lua吗 游戏经历 期望薪资 到岗时间 反问 -------------- 然后过了会又换了个人来面试,聊了会天结束了 还有些忘了.....#面
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 3.16 笔试AK 4.04 一面 4.12 二面 4.17 HR面 HR面之后的第二天就通知挂了,原因是内部HC不足。三次面试都给我反馈非常好的一家公司,也是我自认为希望很大的一家公司,没想到会是这种结果,当时给我的打击非常大。