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23届春招 英雄游戏 潘神工作室 UE4客户端面经(已OC)

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2023-06-12

23届春招 英雄游戏 潘神工作室 UE4客户端面经(已OC)

23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经)

https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976

时间线

3.16 笔试AK

4.04 一面

4.12 二面

4.17 HR面

HR面之后的第二天就通知挂了,原因是内部HC不足。三次面试都给我反馈非常好的一家公司,也是我自认为希望很大的一家公司,没想到会是这种结果,当时给我的打击非常大。

5.30 时隔将近两个月原先的HR打电话说项目组又新增了HC,询问意向。

5.31 OC+谈薪

6.5 发书面offer。综合对比后接了。

4.04 一面(48min)

实习时期的工作?

平时用哪种语言比较多?C++

类和结构体有什么区别?

const和static的具体用法和含义,以及内存上的分配问题

可以声明一个const数,但是不初始化它吗?

如果把const放在成员函数的末尾,代表什么?

介绍一下多态?

一个类有几种构造的方式?

类成员变量如果不初始化会是什么什么值?

完全二叉树和平衡二叉树的概念

完全二叉树一定是平衡二叉树吗?

说说自己了解的排序算法?

unity问题,物理计算应该放在哪个系统函数里?

手撕代码:二叉树层序遍历(秒了)+按给定k值旋转链表(写了10min没AC,和面试官说下思路没问题就过了)

反问环节

4.12 二面(50min)

自我介绍

硕士主要的研究方向?

聊实习期间的工作

深挖项目的细节

询问未来规划

写过哪些shader?

了解哪些光照模型?

了解PBR渲染原理吗?

前向渲染和延迟渲染的区别?

手撕代码:环形缓冲区

讲讲对unity和ue的理解

反问环节

4.17 HR面(21min)

常规的HR问题,聊职业规划、实习经历、兴趣爱好……

面试体验

面试体验算还可以吧,面试官不会对我的回答有特别的反馈,下来复盘之后才发现当时似乎答得不好;但也不会有压力面,整体问题都不难。二面的主程和三面的HR都向我释放了对我较为满意的信号,面试当场都开始决定我进去之后负责的模块,按以往我的经验还以为稳了,结果反手还是把我挂了如果不是后续部门新加了HC,真的就和潘神无缘了。

评价

英雄游戏在杭州的潘神工作室是22年才成立的新工作室,做一个在研的二次元RPG,早10晚7双休,据maimai上说一般是不怎么加班。个人对这个项目更看好且题材更感兴趣,因此最后选择了杭州英雄。

该如何准备?

杭州英雄这边是更看重写代码(算法)的能力的,一面和二面都有手撕代码环节。想要投递该岗位的学弟学妹们要着重练习自己手撕代码的能力,leetcode的hot100必修项目了。其次就是一面比较注重基础部分,二面则会详细询问过往的实习经历和项目经历,针对我熟悉的图形学部分,面试官也会针对进行提问。

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