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SNK中国UE4二面

优质
小牛编辑
88浏览
2023-09-22

SNK中国UE4二面

说是UE4二面,其实UE4啥都不会,上来自我介绍,可能我的自我介绍太罗嗦了,被打断了,面试官也没开摄像头

C++多态、继承

vector<int&>这样写可以吗(不可以),为什么(我说的不对)

set和map的查询时间复杂度

口撕:最近公共祖先

枚举和枚举类的区别(不清楚)

最短路径算法,及他的时间复杂度(瞎蒙的,O(mn))

A*算法,麻了一面问了二面还问,我觉得不会问就没看

前置声明的原理(裂开,二面难度还是蛮大的)

静态库和动态库

图形学:

两个坐标系的变换(我给他说了世界坐标变换到相机坐标)

AO的效果(阴影,没说ao原理)

shadowmap和阴影原理

蒙特卡洛积分

early-z以及他失效的情况(面试官想让我说在alpha混合时会失效)

tbdr(手机渲染,不会)

brdf基于什么原理(能量守恒,光线在为微表面发生碰撞造成能量的损失)

垂直同分的原理(不知道)

延迟渲染

#UE##图形学#
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