说是UE4二面,其实UE4啥都不会,上来自我介绍,可能我的自我介绍太罗嗦了,被打断了,面试官也没开摄像头
C++多态、继承
vector<int&>这样写可以吗(不可以),为什么(我说的不对)
set和map的查询时间复杂度
口撕:最近公共祖先
枚举和枚举类的区别(不清楚)
最短路径算法,及他的时间复杂度(瞎蒙的,O(mn))
A*算法,麻了一面问了二面还问,我觉得不会问就没看
前置声明的原理(裂开,二面难度还是蛮大的)
静态库和动态库
图形学:
两个坐标系的变换(我给他说了世界坐标变换到相机坐标)
AO的效果(阴影,没说ao原理)
shadowmap和阴影原理
蒙特卡洛积分
early-z以及他失效的情况(面试官想让我说在alpha混合时会失效)
tbdr(手机渲染,不会)
brdf基于什么原理(能量守恒,光线在为微表面发生碰撞造成能量的损失)
垂直同分的原理(不知道)
延迟渲染
#UE##图形学#