java应用程序国际化的基本步骤(除其他外)是locale
lizizing和资源绑定。在JavaFX中,您可以使用fxmlloader#setresources()
来实现这个目的。这里有一个SSCE演示来演示它。代码是自描述性的。
演示包结构:
bundledemo
|------ BundleDemo.java
|------ MyController.java
|------ MyView.fxml
bundles
|------ MyBundle_en.properties
|------ MyBundle_kg.properties
mybundle_en.properties
key1=Name Surname
key2=How are you?
mybundle_kg.属性
key1=Aты Жөнү
key2=Кандайсың?
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<BorderPane fx:controller="bundledemo.MyController" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml">
<top>
<!-- This label's text will be set by the controller -->
<Label fx:id="lblTextByController"/>
</top>
<center>
<!-- This label's text will be taken from the bundle automatically -->
<Label text="%key2"/>
</center>
</BorderPane>
package bundledemo;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;
public class MyController implements Initializable {
@FXML private Label lblTextByController;
private ResourceBundle bundle;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
bundle = resources;
lblTextByController.setText(bundle.getString("key1"));
}
}
package bundledemo;
// imports are ignored.
public class BundleDemo extends Application {
private Stage stage;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
stage = primaryStage;
Button btnEN = new Button();
btnEN.setText("English");
btnEN.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override public void handle(ActionEvent event) {
loadView(new Locale("en", "EN"));
}
});
Button btnKG = new Button();
btnKG.setText("Kyrgyz");
btnKG.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override public void handle(ActionEvent event) {
loadView(new Locale("kg", "KG"));
}
});
VBox root = new VBox(20);
root.getChildren().add(HBoxBuilder.create().spacing(10).style("-fx-background-color: gray").padding(new Insets(5)).children(btnEN, btnKG).build());
root.getChildren().add(new StackPane());
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
primaryStage.show();
}
private void loadView(Locale locale) {
try {
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader();
fxmlLoader.setResources(ResourceBundle.getBundle("bundles.MyBundle", locale));
Pane pane = (BorderPane) fxmlLoader.load(this.getClass().getResource("MyView.fxml").openStream());
// replace the content
StackPane content = (StackPane) ((VBox) stage.getScene().getRoot()).getChildren().get(1);
content.getChildren().clear();
content.getChildren().add(pane);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
概述 为了让Django项目可翻译,你必须添加一些钩子到你的Python 代码和模板中。这些钩子叫做翻译字符串。它们告诉Django:“如果这个文本的翻译可用,应该将它翻译成终端用户的语言。”你需要标记这些可翻译的字符串;系统只会翻译它知道的字符串。 Django 提供一些工具用于提取翻译字符串到消息文件中。这个文件方便翻译人员提供翻译字符串的目标语言。翻译人员填充完消息文件后,必须编译它。这个过
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资料 https://tc39.es/ecma402/
一般用于根据用户语言,需要输出不同的文案。如果没有国际化的封装,业务里面会有大量的判断,并且业务也不好维护,没法统一管理所有文案。 安装 composer require swoft/i18n Git 仓库 Github https://github.com/swoft-cloud/swoft-event 参与贡献 欢迎参与贡献,您可以 fork 我们的开发仓库 swoft/component
1.11.0 新增 cube-ui 内部所有非可配置的文案,都是中文的形式,所以如果你的应用是需要做对应的国际化文案翻译,那么 cube-ui 1.11.0 这个版本是提供了给 cube-ui 组件的文案翻译的能力,甚至这种能力也能延伸至你的应用。 cube-ui 组件的国际化 cube-ui 默认是用的中文语言包,并且已经注册了。cube-ui 内部也内置了对应的英文语言包,但是你需要如下的逻辑