大佬:我看你用过这个Spring 啊,你来聊聊为什么我们要使用Spring呢? 我:(因为大家都说好啊)首先呢,Spring是一个庞大的框架,它封装了很多成熟的功能能够让我们无需重复造轮子。其次呢,它使用IOC进行依赖管理,我们就不用自己初始化实例啦。 大佬:(我就知道你会说IOC啦)那你解释一下IOC吧。 我:IOC就是依赖控制转化,利用JAVA的反射机制,将实例的初始化交给Spring。Spr
Overview Middleware functions are functions that have access to the request object (req), the response object (res), and the next function in the application’s request-response cycle. The next functio
Introduction When we say an application is modular, we generally mean it’s composed of a set of highly decoupled, distinct pieces of functionality stored in modules. As you probably know, loose coupli
开发约定 使用方式 获取sdk版本
10.30日一面 1.jvm的垃圾收集器简述一下cms的工作流程,跟G1有什么区别 2.java线程池介绍一下参数和流程 3.redis的键驱逐策略有哪些 4.介绍一下持久化中rdb和aof,并且是否都会对其他线程造成影响 6.mysql的索引结构b+树、为什么不用其他的对比一下 7.mysql的隔离级别有哪几个分别能解决什么问题 8.mysql中索引失效的场景有哪些 9.了不了解spring(不
刚刚oc了,有没有佬可以介绍下shopee food的情况,bp搜推算法 #shopee#
贴一个timeline 8.25 一面 25min 自我介绍,简单问了下项目 手撕 lc零钱兑换2 无八股 8.31 二面 35min 1. 算法:手撕快排,对算法的优化有哪些,在生产环境中可以有哪些改进 2. 慢sql的查询,深入问,explain查询哪些信息,profile查询什么,在生产环境中怎么界定是不是慢sql 3. 有没有用过rabbitMQ?在哪里用到的? 4. Spring MVC
目录 01. 整体介绍 02. 获取代码 03. 工具链安装及编译和烧录 04. 板级调试和配置 05. SDK API 使用指南 06. 语音录制 07. magic builder介绍 08. uart协议2.0介绍 09. PC模拟开发工具 10. 厂测功能介绍
简介 如你所知,我从去年开始写了一系列关于 x86_64 架构汇编语言程序设计的博文。除了大学期间写过一些 Hello World 这样无实用价值的程序之外,我从来没写过哪怕一行的底层代码。那些程序也是很久以前的事情了,就像我刚才说的,我几乎完全没有写过底层代码。直到不久前,我才开始对这些事情感兴趣,因为我意识到我虽然可以写出程序,但是我却不知道我的程序是怎样被组织运行的。 在写了一些汇编代码之后
写这本书主要是灵感来自于: https://github.com/thekarangoel/Projects 然后我就想到了当初做PHP的时候,也有类似的项目,觉得golang也可以实现一个类似的书籍,暂且把书名定为《Go实战开发》 书的大纲 基础篇 开发环境配置 开发工具配置 基础语法训练 时间字符串处理技术 基础的系统信息 常用技术篇 文件操作 系统操作 图像处理 面向对象 数据库篇 Mysq
----------闲聊--------------- 1、自我介绍 2、你有没有自动驾驶相关的经验?你想做自动假设呢还是做什么都行? 3、介绍项目 4、你对自动驾驶有没有一些概念? ---------C++相关---------- 1、介绍一下智能指针 2、std::move怎么实现资源所有权转移的?(利用了对象的移动构造函数) 3、shared_ptr是不是线程安全的? 4、介绍一下RAII思
问题内容: 我正计划开始开发桌面应用程序,但是直到现在,对于我来说,desktop = swing。我对此进行了一些研究,发现自己遇到了一些问题: 我发现有很多JavaFX版本: 人们说JavaFX 1.0已经过时了。 JavaFX 2.X非常好。 现在是JavaFX 8(对吗?); 但是即使使用JDK 8(1.8.0)的最新NetBeans IDE版本(8.0),当我创建JavaFX应用程序时,
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
注:原文地址在我的博客issue里https://github.com/ChenShenhai/blog/issues/15 koa v1和v2中使用到的中间件的开发和使用 generator 中间件开发在koa v1和v2中使用 async await 中间件开发和只能在koa v2中使用 generator中间件开发 generator中间件开发 generator中间件返回的应该是funct
本文向大家介绍php做一次开发好,还是二次开发好?相关面试题,主要包含被问及php做一次开发好,还是二次开发好?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一般中小企业都用cms系统二次开发,都是为了效率。当然如果想一次开发也行,会用框架而且时间充足的话就可以了,大企业都是团队来开发的,杜绝版权问题。