我有一张地图,如下图所示,其中有一个键,值的类型为: 我想在之前的地图上再添加一个地图,这样就有一个键,它的值就是上面的地图。这是正确的数据结构吗?我们如何实现它? 我想要像下面这样的东西 如上所示,仅向映射引入了一个新键,其值为上一个映射。 所以它就像一张
我需要使用一个可以用C实现的数据结构,它可以在固定时间内执行基本操作,比如查找、插入和删除。一、 然而,也需要能够在恒定时间内找到最大值。 这个数据结构可能应该被排序以找到最大值,我已经研究了红黑树,但是它们有对数时间运算。
我是一个新手,正在尝试编写一个简单的应用程序,从大学校中提取一些学校数据。组织。json数据如下所示: 我的结构如下所示: 当我运行代码时,我得到“json:无法将对象解组为[]main.SchoolStruct类型的Go值” 我正在使用gopencils库来提出我的请求,并成功地将其用于非常简单的请求。你知道我可能做错了什么吗?
我正在尝试遵循Android架构原则,并希望您在我的FireStore数据库上实现它们。 目前,我有一个存储库,它处理所有带有底层数据的查询。我有一个,它需要一个文档中字段中的键,我想知道检索此数据的最佳方法是什么。在我的前一个问题中,Alex Mamo建议使用与结合使用,因为从Firestore检索数据是。 这种方法似乎是可行的,但我不确定如何将这个中的数据提取到我的的本地变量。如果我希望使用这
我们正在进行一场关于如何设计RESTendpoint的辩论。基本上可以归结为这个做作的例子。 假设我们有: 其中演员A是同一个演员。 这种分歧最终源于使用ember.js,它期望有一个特定的层次结构--不希望有多种方式来访问相同的数据(最终,这将真正导致少量的代码重复)。可以将ember.js映射为使用/actors/a,因此没有严格的技术限制,这实际上更多地是一个哲学问题。 我环顾四周,找不到任
我正在为一款新游戏编写关卡编辑器。问题是,我不确定用什么结构来存储数据。 它是一个基于平铺的地图引擎,使用x和y坐标以及该位置的平铺id。 我有多层,地图是可调整大小的,所以数组可能会给我带来一些麻烦,这就是为什么我选择了d::向量。为了防止大量过载,我只在有人放置瓷砖时添加一个瓷砖,所以如果没有瓷砖,矢量大小为零,并且放置的瓷砖越多,矢量大小就越大。 还有我的向量: 问题是,在添加新的磁贴之前,
树是一种非线性的数据结构,以分层的方式存储数据,它对于存储需要快速查找的数据非常有用。 树是一种一对多的数据结构。树又有很多子集,比如:二叉树、二叉搜索树、2-3树、红黑树等等。 现实例子就是公司的组织架构,总裁为树的最顶端叫根节点,各部门按照领导人区分为子树。 在计算机科学中,HTML结构就是典型的树结构 树的节点可以有0个或多个子节点。当一棵树(的所有节点)最多只能有两个子节点时,这样的树被称
Dijkstra——贪心算法 从一个顶点到其余顶点的最短路径 设G=(V,E)是一个带权有向图,把图中顶点集合V分成两组,第1组为已求出最短路径的顶点(用S表示,初始时S只有一个源点,以后每求得一条最短路径v,...k,就将k加到集合S中,直到全部顶点都加入S)。第2组为其余未确定最短路径的顶点集合(用U表示),按最短路径长度的递增次序把第2组的顶点加入S中。 步骤: 1. 初始时,S只包含源点,
双向链表 Linux 内核自己实现了双向链表,可以在 include/linux/list.h 找到定义。我们将会从双向链表数据结构开始内核的数据结构。为什么?因为它在内核里使用的很广泛,你只需要在 free-electrons.com 检索一下就知道了。 首先让我们看一下在 include/linux/types.h 里的主结构体: struct list_head { struct list
设计关键数据结构 -- 进程控制块 在实验四中,进程管理信息用struct proc_struct表示,在kern/process/proc.h中定义如下: struct proc_struct { enum proc_state state; // Process state int pid; // Process ID int runs; // the running
8.1节中,我们看到了各种划分方法;并且在8.2节,了解了对性能影响的各种因素。如何在设计数据结构的时候,使用这些信息提高多线程代码的性能?这里的问题与第6、7章中的问题不同,之前是关于如何设计能够安全、并发访问的数据结构。在8.2节中,单线程中使用的数据布局就会对性能产生巨大冲击(即使数据并未与其他线程进行共享)。 关键的是,当为多线程性能而设计数据结构的时候,需要考虑竞争(contention
本章主要内容 设计无锁并发数据结构 无锁结构中内存管理技术 对无锁数据结构设计的简单指导 上一章中,我们了解了在设计并发数据结构时会遇到的问题,根据指导意见指引,确定设计的安全性。对一些通用数据结构进行检查,并查看使用互斥锁对共享数据进行保护的实现例子。第一组例子就是使用单个互斥量来保护整个数据结构,但之后的例子就会使用多个锁来保护数据结构的不同部分,并且允许对数据结构进行更高级别的并发访问。 互
问题引入 给定一个长度为 $n$ 的序列,需要频繁地求其中某个区间的最值,以及更新某个区间的所有值。 最朴素的算法是遍历地查询与插入,则查询的时间复杂度 $O(q×n)$,$q$ 为查询的个数。在数据量大、查询次数多的时候,效率是很低的。 另一种思路是使用一个 $O(n^2)$ 的数组,a[i][j] 表示区间 [i,j] 的最小值。这样查询操作的复杂度为 O(1),相当于用空间换时间。但是修改某
主要内容:1 Redis dict,1.1 扩缩容的条件,1.2 渐进式rehash操作,2 Redis ziplist,2.1 ziplist结构,2.2 entry结构,3 Redis quicklist详细介绍了Redis的底层数据结构:dict、ziplist、quicklist。 此前我们学习了常见的Reids数据类型,这些数据类型都需要底层的数据结构的支持,现在我们来看看Redis常见的底层数据结构:dict、ziplist、quicklist。 1 Redis dict dict就
我想枢轴的数据帧像: 进入具有如下分层列的数据帧: 我尝试了,但它只会给我一个这样的框架: 如何更改列的层次结构?