hi-nginx-java内置了两个mustache模板引擎:mustache.java和jmustache。 以下介绍仅就jmustache而言。 字符串模板 字符串模板是最简单的情况。例如: package test; import hi.request; import hi.response; import hi.route; import java.util.regex.Matcher
主要内容:1. 概述,2. ClassLoaderWrapper,3. Resources,4. ResolverUtil,5. VFS1. 概述 资源加载模块,主要是对类加载器进行封装,确定类加载器的使用顺序,并提供了加载类文件以及其他资源文件的功能 。 2. ClassLoaderWrapper org.apache.ibatis.io.ClassLoaderWrapper ,ClassLoader 包装器。可使用多个 ClassLoader 加载对应的资源,直到有一成功后返回资源。 2.1
工单审核 实时刷新开关默认打开,如需删除记录请先关闭该开关。 如定时工单的时间小于当前时间,执行该工单将会立即执行(请确保Yearning所在环境时区与使用者时区一致,否则会导致定时执行异常!) 目前仅支持延时工单中止,其他工单执行后无法中止! 执行成功的工单可点击执行信息按钮后查看回滚语句 查询审核 点击全部中止按钮将会中止所有用户的查询权限 如没有在设置页面开启查询审核开关,则默认用户查询申请
我的工单 对于执行失败/驳回的工单点击执行信息后可以重新修改sql并提交 对于执行成功的工单可以点击执行信息查看回滚语句并且快速提交SQL 提交工单-DDL 如果想获取表结构详细信息,必须选填表名并完整填写工单信息。 所有的SQL只有在检测后错误等级为0时提交按钮才会激活。 如下拉列表框内没有相关数据源显示请联系管理员是否赋予相应数据源权限 提交工单-DML 查询语句请走查询页面不要将查询语句放入
上一章中我们谈论了如何在Vim中映射按键。我们使用的命令map在normal模式下工作。 如果阅读本章之前你自己已经折腾了,可能会注意到这个映射在visual模式一样工作。 你可以使用nmap、vmap和imap命令分别指定映射仅在normal、visual、insert模式有效。 执行如下命令: :::vim :nmap \ dd 在normal模式下,按下\。Vim会删除当前行。 现在进入V
概述 NPU模拟器能够在PC机上模拟NPU硬件行为,使用NPU模拟器,用户可以在缺少硬件环境的情况下,方便地部署和调试模型,验证模型搭建是否正确,测试模型准确率等。 代码获取 NPU模拟器的库和示例代码在我们的阿里云代码服务器上,如果您需要下载权限,请告知我们的FAE,我们会给您释放下载代码的权限。 编译运行 我们同时发布了带有版本信息的动态库libgxdnn.so和静态库libgxdnn.a,您
模拟虫群(Swarm Simulator)汉化版,这是一款放置型增量游戏,从只有几只幼虫和一小堆肉开始,建立一个巨大的异种虫群。
亦称: Proxy 意图 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 问题 为什么要控制对于某个对象的访问呢? 举个例子: 有这样一个消耗大量系统资源的巨型对象, 你只是偶尔需要使用它, 并非总是需要。 数据库查询有可能会非常缓慢。 你可以实现延迟初始化: 在实际有需要时再创建该对象。 对象的所有客
亦称: 缓存、Cache、Flyweight 意图 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 问题 假如你希望在长时间工作后放松一下, 所以开发了一款简单的游戏: 玩家们在地图上移动并相互射击。 你决定实现一个真实的粒子系统, 并将其作为游戏的特色。 大量的子弹、 导弹和爆炸弹片会在整个地图
亦称: 装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator 意图 装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。 问题 假设你正在开发一个提供通知功能的库, 其他程序可使用它向用户发送关于重要事件的通知。 库的最初版本基于 通知器Notifier类, 其中只有很少的几个成员变量, 一个构造函数和一个 send发送方法。 该方法可以接收来
亦称: 对象树、Object Tree、Composite 意图 组合模式是一种结构型设计模式, 你可以使用它将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。 问题 如果应用的核心模型能用树状结构表示, 在应用中使用组合模式才有价值。 例如, 你有两类对象: 产品和 盒子 。 一个盒子中可以包含多个 产品或者几个较小的 盒子 。 这些小 盒子中同样可以包含一些 产品或更小的 盒子 ,
亦称: Bridge 意图 桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。 问题 抽象? 实现? 听上去挺吓人? 让我们慢慢来, 先考虑一个简单的例子。 假如你有一个几何 形状Shape类, 从它能扩展出两个子类: 圆形Circle和 方形Square 。 你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色, 所以你打
命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Command 意图 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 问题 假如你正在开发一款新的文字编辑器, 当前的任务是创建一个包含多个按钮的工具栏, 并让每个按钮对应编辑器的不同操作。 你创建
外观模式 亦称: Facade 意图 外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 问题 假设你必须在代码中使用某个复杂的库或框架中的众多对象。 正常情况下, 你需要负责所有对象的初始化工作、 管理其依赖关系并按正确的顺序执行方法等。 最终, 程序中类的业务逻辑将与第三方类的实现细节紧密耦合, 使得理解和维护代码的工作很难进行。 解决方案 外观类为包含许多活动
策略模式 亦称: Strategy 意图 策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。 问题 一天, 你打算为游客们创建一款导游程序。 该程序的核心功能是提供美观的地图, 以帮助用户在任何城市中快速定位。 用户期待的程序新功能是自动路线规划: 他们希望输入地址后就能在地图上看到前往目的地的最快路线。 程序的首个版本只能规划公