模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。 模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。 每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector <int> 或 vector <string>。 您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。 函数模板 模
模式其实就是重复的图像, 可以用来填充或描边图形。要创建一个新模式, 可以调用createPattern()方法并传入两个参数:一个HTML <img>元素和一个表示如何重复图像的字符串。 其中,第二个参数的值与CSS 的background-repeat 属性值相同,包括"repeat"、"repeat-x"、"repeat-y"和"no-repeat"。看一个例子。 var image = d
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。 View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。 Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更
文件作用域 在.js 文件中声明的变量和方法只在当前文件中有效;不同的文件中可以声明相同名字的变量和方法。 通过全局函数 getApp() 可以获取全局的应用实例,如果需要全局的数据可以在 App() 中设置,如: // app.js App({ globalData: "cortana" }) 模块化 可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 modu
委托模式 小技巧 委托对象不应该被 retain 实现委托模式的类应: 拥有一个名为 delegate_ 的实例变量来引用委托。 因此,访问器方法应该命名为 delegate 和 setDelegate:。 delegate_ 对象不应该被 retain。 模型/视图/控制器(MVC) 小技巧 分离模型与视图。分离控制器与视图、模型。回调 API 使用 @protocol。 分离模型与视图:不要假
原文: http://exploringjs.com/impatient-js/ch_modules.html JavaScript 模块的当前环境非常多样化:ES6 带来了内置模块,但是它们之前的模块系统仍然存在。了解后者有助于理解前者,所以让我们进行调查。 24.1。在模块之前:脚本 最初,浏览器只有 _ 脚本 _ - 在全局范围内执行的代码片段。例如,考虑一个 HTML 文件,它通过以下 H
这是GitBook可使用的模板特性的简要概述。GitBook使用 Nunjucks 和 Jinja2 的语法。 转义 如果你想要输出任何特殊的目标标签,你可以使用raw,任何在其中的内容都会原样输出。 {% raw %} 这 {{ 不会被处理 }} {% endraw %} 变量 变量会从书本内容中寻找对应的值。 变量被定义在 book.json 文件中: { "variables"
装载模块 Haskell 中的模块是含有一组相关的函数,型别和型别类的组合。而 Haskell 进程的本质便是从主模块中引用其它模块并调用其中的函数来执行操作。这样可以把代码分成多块,只要一个模块足够的独立,它里面的函数便可以被不同的进程反复重用。这就让不同的代码各司其职,提高了代码的健壮性。 Haskell 的标准库就是一组模块,每个模块都含有一组功能相近或相关的函数和型别。有处理 List 的
M-x shell进入 Shell 模式,可以完成一些简单的工作。不过有些情况下,输出会有一些问题 事实上,这是 Emacs 自带的终端。它与 bash 和 sh 的兼容比较好,而 fish 之类比较现代的 Shell,在 Emacs 终端里的效果则很差 需要注意的是, readline-bash 的绑定 C-p C-n ,在 Emacs 终端需要使用 M-p M-n 。其它的键绑定,也以 Ema
一个大项目通常由很多较小的, 自完备的模块组成. 例如, 一个嵌入式Linux发行版的代码树会包含每个进行过本地修改的软件的代码; 一个电影播放器可能需要基于一个知名解码库的特定版本完成编译; 数个独立的程序可能会共用同一个创建脚本. 在集中式版本管理系统中, 可以通过把每个模块放在一个单独的仓库中来完成上述的任务. 开发者可以把所有模块都签出(checkout), 也可以选择只签出他需要的模块.
前面讲到,整个libevent本身就是一个Reactor,因此本节将专门对Reactor模式进行必要的介绍,并列出libevnet中的几个重要组件和Reactor的对应关系,在后面的章节中可能还会提到本节介绍的基本概念。 1 Reactor的事件处理机制 首先来回想一下普通函数调用的机制:程序调用某函数?函数执行,程序等待?函数将结果和控制权返回给程序?程序继续处理。 Reactor释义“反应堆”
Set 模块 如下创建一个字符串集合: # module SS = Set.Make(String);; module SS : sig type elt = String.t type t = Set.Make(String).t val empty : t val is_empty : t -> bool val mem : elt ->
Map模块 Map创建一种映射关系。比方说,我们需要关联一组用户及其对应的密码,这里存在从用户到密码的 映射关系,可以通过Map模块通过函数式的方式相当迅速地来处理。在下面的例子中我将创建一个从 字符串到字符串的映射,当然这只是例子,映射的类型是很随意的。 创建一个Map是很容易的: # module MyUsers = Map.Make(String);; module MyUsers :
AngularJS模板是一种声明式的规则。它包含了模型和控制器的信息,最后会被渲染成用户在浏览器中看到的视图。它是静态的DOM,包含HTML,CSS和AngularJS指定的元素和属性。AngularJS元素和属性让angular给模板DOM添加行为,或者变形,成为动态地DOM。 下面是你能在模板中用到的AngularJS元素和属性: 指令 — 一个用来扩张已存在的DOM元素或者表现可重用DOM组
什么是模块? 大部分应用都有一个主方法用来实例化、组织、启动应用。AngularJS应用没有主方法,而是使用模块来声明应用应该如何启动。这种方式有以下几个优点: 启动过程是声明式的,所以更容易懂。 在单元测试是不需要加载全部模块的,因此这种方式有助于写单元测试。 可以在特定情况的测试中增加额外的模块,这些模块能更改配置,能帮助进行端对端的测试。 第三方代码可以打包成可重用的模块。 模块可以以任何先