8.15 投简历 8.18 约面邮件(约19号的然后被取消了 8.19 新约面邮件(约22号的场次 8.22 16:04 一面(≈45min) 面试平台:赛码网 一面面试官:胡* 没有让自我介绍… 1、你叫xxx?明天毕业的硕士生?在网易实习过?(对,对… 2、来做两个题吧,我出了题目有疑问的可以问我,做题的过程中就不要再问了 ①手写深拷贝,考虑边缘情况(问:什么是边缘情况?面试官:尽可能
一面: 8 月 19 日 时长:30 min 左右 二面: 9 月 2 日 时长:11 min base:成都 一面 常规八股,项目问得比较细。 JS 的数据类型有哪些; Array 的原型是什么?(Function) 对闭包的理解; 项目结构如何组织的? 做项目的过程中有什么特别注意的吗? 有看过哪些编程方面的书籍? Vue 中用到了哪些设计模式? 时间有点久了,就记得这些了。还有,面试官声音挺
09-13 一面(75min) 电话面 自我介绍 实习项目介绍 react 为什么要引入Hooks?有写过哪些自定义Hooks? react的虚拟dom是什么?怎么去比对? react18的事件系统相比于之前有什么变化? key的作用是什么?如果将列表的index设置为key会有什么问题? 浏览器输入一段url发生了什么? js垃圾回收机制了解哪些? Es6经常使用哪些东西? class 语法相比
9.19 投简历 9.21 笔试 9.28 20:00 一面(≈45min) 平台:showMeBug 又是它,记得第一次用这个平台笔试的时候就show me bug了,这第一次面试又整这出 本来检测的时候音视频都没问题,到点了面试官打过来视频的时候死活就接不通了 让面试官等了我五分钟,重启电脑重进才好,真无语 重进了之后我小小抱歉了一下,面试官说没事~你是我今天最后一场了,不着急 (可能也是因为
9.8 投简历 9.17 笔试 9.30 16:30 一面(≈28min) 算上我反问满打满算也就半小时,不知道是kpi还是我答是太顺了 都是些常见八股,没考算法 平台:腾讯会议(面试官入会的昵称叫“倪好坏” 我差点笑出声 面试官:灰灰(他自称的hhh 1、自我介绍 2、开发用到的工具有哪些?(vscode、git、chrome 3、git的基本操作有哪些?(说了clone branch ch
9.21 投简历 9.24 笔试 笔经:每平每屋(23届秋招)前端笔经 9.29 约面 hr是先打电话然后说能不能加钉钉,我说我没钉钉,她说那加微信吧 加了微信又说能不能加钉钉,面试也是用钉钉,我说那行吧我注册一个 然后加了钉钉就聊天确认了面试时间,然后…hr拉了个群,她我面试官三个人 面试是直接在群里打的视频电话 10.9 16:00 一面(≈35min) 平台:钉钉视频 1、自我介绍 2、本科
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
时间线:9.4投递,9.16一面,9.21二面(和hr改的时间),9.26三面,全程hr电话约面 一面技术 1. 特征工程常用方法 归一化标准化、离散化(分箱、onehot编码)、组合降维等等 2. 分类样本不均衡如何解决 欠采样、过采样 3. 针对A/Btest经历——如果使用抽样调查方法如何确定样本量和分桶(统计学意义上)
心碎秋招人回馈贴 攒攒人品 01 百度提前批 流程 官网内推投递,一面邀请,二面,三面,人才测评,重新打回简历筛选。 整体来说,百度提前批前期进度快且顺畅,捞简历及下二面均在第一个工作日,迅速反馈。 但最后一步被挂,还是挺崩溃的lol,可能HC确实紧缺,有更优秀的候选人吧, 感谢机会。 02 一/二面面经 一/二为业务面,时长均为1h。 主要围绕作品集展开,讲述两个项目,面试官会打断/深挖细节。
前置:笔试AK。 面试时间:2022.9.29 投滴岗位:深圳,深圳-C++/PHP/GO研发工程师 实际面试岗位:深圳,安全部-车联网/物联网嵌入式C++开发 1. 自我介绍 2. 介绍一个最有价值的项目? 3. 服务器性能的感知策略是怎么做的? 测量和具体架构 4. idea是边做边产生的,还是一开始就这么设计的? 框架是设计的,具体的种类、测量和加权是边做边加的。